Hace mucho, mucho tiempo empezamos un tema
con este mismo título (http://archive.forum.simutrans.com/topic/03596.0/index.html) que contenía un monton de ideas y debates acerca de cosas que se pueden hacer (o no) y como hacerlas. A petición popular, reinaguramos el hilo donde podeís poner todas las ideas que tengaís acerca del desarrollo de objetos para simutrans. Pongo parte del comentario inicial del tema original, para que entendaís por donde va la cosa.
Por cierto, recomiendo a todos aquellos que sean nuevos, que se pasen por el
tema original (http://archive.forum.simutrans.com/topic/03596.0/index.html) ya que tiene un montón de buenas ideas y objetos para descargar.
hola que tal mi nombre es jared manuel y gracias a vilvoh aqui esta mi primer edificio
es para el 128
formato RAR (http://archive.forum.simutrans.com/emoticons/ponder.gif)... un fomato privativo, secreto, inmoral >:(.
Lo mejor es que juntes tus archivos con tar y los comprimas con bzip2 o gzip, o de perdido con zip, para que así se pueda desempaquetar en un entorno libre :D.
ya ya tranquilo muchacho jejeje, aquí esta en zip pues es el que tengo jajaja.
Siquiera así se puede ver que... ¡¡¡No incluye los fuentes!!!, ¡Que mal!, ¡Que mal!, stallman (http://www.stallman.org) estaría furioso como yo >:(.
aqui va este otro y esta en zip. aunque esperaba una critica sobre el edificio mas que del comprimidor
Me gusta el estilo del primero, aquí en mi pais hay uno parecido, y el segundo parece una casa triplex, ¿ó me equivoco? talvez un color mejor fluorecente se le veria mejor.
¿Y acaso quieres que te alabemos cuando nos privas de 2 de las 4 libertades del software,
- De estudiar el código fuente y modificarlo para que haga lo que quieras.
- De publicar o distribuir una versión modificada cuando quieras.
?
¡Recapacita!, haz del mundo un lugar mejor publicando el código bajo una licencia libre.
Tranquilo, mario, tranquilo. Es decisión del autor dar solo aquello que crea que tiene que dar. Hay que respetar las decisiones de los demás.
De vuelta al tema, como a Silver, también me gusta mucho el estilo del edificio. Tiene color, textura, es sencillo pero llamativo y está dentro de la escala. Lo que no se es por qué se ve el edificio a través de los árboles ¿esto está hecho así de forma intencionada?
P.D: Visto que vas cogiendo destreza, podrías probar a realizar edificios con dos vistas.
Como esto es una tormenta de ideas... aqui propongo una no tan nueva,
pero que me gusta mucho...
Contaminacion y Ecologia: No se en realidad como funcionaria, pero
me parece gravitante, no olvidar estos conceptos... se que soy solo un pre-
principiante, pero si el juego ha podido mantener un desarrollo tan complejo
como el que me parece a mi... no se deberia dejar a un lado algo asi...
algunas ideas de como implementarlo: por el lado de los costes, aumento de
los costes al decidir el tipo de vehiculos a partir de cierto año o de sierto
nivel de desarrollo... por el lado de la iversion, aumento de las utilidades
al decidirse por tecnologias limpias como centrales eolicas o solares, o
premios de corto plazo por cambi**** a camiones que usen agua destilada
en vez de bencina... o incluso impuestos... como no estoy seguro, ni conosco
en detalle el juego, todavia no estoy seguro de esta propuesta.
¿A que te refieres en "con 2 vistas"?
::)
¿A que te refieres con "con dos vistas"?
En primera, el motor no soporta la contaminación, y no creo que la vayan a implementar nunca, aunque sería una bonita caracteristica.
Desde hace tiempo (http://archive.forum.simutrans.com/topic/03596.0/index.html#msg70090) estoy planeando una bifurcación/
fork a largo plazo de Simutrans, lo reescribiré en C y con muchas variantes.
PD: ¿Alguna razón en especial para espaciar así el texto?
otros mas espero y les guste
si gustan los archivos dat. y png pueden pedirmelos para alguna modificacion que se le tengan que hacer me gusta diseñarlos pero eso de ponerle los parametros a dat. no le entiendo del todo solo aprendi lo necesario para que se ven en el juego.
y solo ago de 1x1. los de mas casillas no los ago por que no se usar el programa que divide la imagenes
pero el dia que vilvoh me de una explicacion mas detallada . creare cosas en grande . he intentado trabajar con el programa pero me sale un error al final y no se cual es la razon .
Pues a dibujar el edificio desde dos puntos de vista distintos, Sur y Este por ejemplo.
Dame unos días y escribo un artículo en el blog sobre como manejar ese programa, al estílo del que ya existe sobre Shades... ;)
El tema de la contaminación y la ecología está más o menos presente, subyacente pero no en la forma en que tu expones, p3r0n. Al menos en el pak64 hay centrales solares y eléctricas, tienes la posibilidad de crear vehículos electricos y de hidrógeno, hay gasolineras de etanol (en el pak128) y se penaliza a los vehículos desfasados para forzar al jugador a cambiarlos. Por tanto, hay cosas hechas en ese sentido.
Otras son complicadas, o afectarían a la mecánica de juego añadiendo mucha micro gestión que entorpecería la jugabilidad, o simplemente no interesan al equipo de desarrollo. Pero siempre digo lo mismo, si crees que es buena idea, piensa adecuadamente la argumentación he intenta convencer a la gente necesaria para que lo haga. Ahora mismo hay mucha gente escribiendo parches para cosas que solo ellos consideraban importantes, y a base de exponer y discutir ideas han conseguido atraer la atención y la ayuda necesaria para llevarla a cabo.
Ya veo.
Aunque la ecología actual difiere mucho de la de Lincity o Simcity, en donde las casillas aculmulan la contaminación, como sucedería en el mundo real.
Otro asunto es que las fábricas y minas son eternas, el mineral nunca se acaba, eso también es irreal.
La idea de casillas que acumulan contaminación no está nada mal, pero no sé hasta que punto puede penalizar el rendimiento. Usando un entero sin signo por cada casilla (4 bytes), en un mapa de tamaño medio 512x512, hace un total de 1024 KB = 1MB más en memoria aproximadamente.
No parece mucho, pero luego hay que recorrer esa lista, y hacer comprobaciones, etc.. Y no se puede usar una lista dinámica de longitud variable porque no sabes que tamaño va a tener el mapa, y la memoria del ordenador es finita. Si lo limitaras a las casilla dentro del límite municipal de cada ciudad, tal vez sería más factible.
Esto no es correcto, ya que la producción de las minas, como la de todas las industrias productoras, sufre altibajos. Así que no es correcta la afirmación de que el mineral nunca se acabe, sino que a veces se produce más y otras menos, según el consumo, el estado de las paradas, el desarrollo de la zona y un sinfín más de factores.
Se tendría que usar 1 byte, de lo contrario se tendría que hacer desplazamiento para accedar a cada mitad lo cual tomaría mucho tiempo relativo.
Piensa en el caso promedio:
512*512=262144 B=256 KB
La implementación se haría así:
Se haría una matriz (
contaminación) en donde se guarda la contaminación de cada casilla.
Se haría otra matriz (
incremento_de_contaminación) con el incremeto de contaminación estática para cada casilla, en esta matriz casillas con árboles tendrían valores positivos y casillas con construcciones y sobre todo, fábricas tendrían valores postivos
Y en cada iteración de la simulación, para cada una de las casillas contaminadas (Posiblemente en paralelo (Con varias hebras/hilos (Es lo mismo))):
contaminación[x][y] += incremento_de_contaminacion[x][y].
y para cada vehículo:
contaminación[x][y] += nivel_de_contaminación_de_vehículo(i);
Y además de distribuiría la contaminación de cada casilla entre sus vecinos
Es moderadamente fácil de implementar y no afectaría mucho el rendimiendo, nota que no se hizo ninguna comparación, solo las implícitas en el
for para recorrer las matrices, en la parte de
i = 0; i < n; i++.
Lo incuiré en mi futuro fork/bifurcasión de ST. No lo implementaré en el ST tradicional porque no me gusta C++, es de un nivel de abstracción demasiado alto, a mi me gusta el bajo nivel.
La producción fluptua pero no se detiene, el uds./dia no llega a 0.
PD 1: 1 KB son 1000 bytes, 1 KiB son 1024 bytes, lo mismo con la M, la G y demás prefijos. En caso de estar en mínuscula la b serían bits, no los confundas.
PD 2: ¿Quien quiere colaborar en mi bifurcación de ST?.
Perdón son 4 bytes por casilla, que es lo que ocupa generalmente un entero normal sin signo. Si usas otro tipo perfecto, pero eso acota los valores. Un entero corto o un tipo caracter también valdrían (2 bytes) Aún así debes tener dos matrices del mismo tamaño, lo cual implica el doble de espacio.
El tema lo veo aún un poco verde. Si no he leido mal, en cada ciclo de procesamiento del juego comprobarías una matriz de un tamaño a priori desconocido, dependiente del tamaño del mapa, y además la posición de todos los vehículos existentes en el mapa. Además, tendrías que comprobar y actualizar la matriz
incremento_de_contaminación, porque puede que el terreno y las infraestructuras hayan cambiado de lugar y/o forma. Por otro lado, tendrías que calcular el nivel de contaminación en base a otra información, que supongo habrá que obtener de otras estructuras del juego. Y todo esto usando varilos hilo de ejecución, con la complejidad que eso añade en cuanto a condiciones de carrera, áreas críticas de datos compartidos, semáforos, cerrojos, áreas de exclusión, etc...a mi me parece un enfoque algo complejo.
Además tienes otro problema más importante, ya que en futuras ediciones se incluirá la opción de cambiar el tamaño del mapa, manteniendo o no la proporcionalidad. Es decir, puedes tener mapas de 512x1024, por ejemplo. Esto hace que nunca puedas estimar el tamaño de dicha matriz, y como he dicho la memoria es finita.
Puede llegar a 0 si se produce una saturación de mercancías en la cadena, es decir si se produce más de lo que se puede consumir.
Suponiendo que usaramos enteros de 16 bits (2 bytes), En el caso anterior:
512*512*2*2 B=1024 KiB.
Más los punteros nesesarios en una matriz bidimensional:
512*4=2 KiB en arquitecturas de 32 bits y 512*8=4 KiB en arquitecturas de 64 bits.
Yo supongo que el tamaño está almacenado en una varible o es accesible mediante una función.
Las matrices bidimensionales se pueden expandir facilmente, solo se nesecitan hacer tantas llamadas a
realloc como columnas haya más 1.
Pero el mineral no se agota, cuando la saturación se disuelve la producción continúa.
Para mi el tema tecnico de la implementacion de la contaminacion, no pasa
mas alla de los teorico, pues en terminos de programacion mis conocimientos
apenas alcanzan para hacer la base, de la base... je je je
De todas formas, creo que lo dicho por vilvoh en cuanto a la operavilidad del
tema encierra una gran verdad... para el desarrollo actual de ST, quizas el
tema de la implementacion tecnica de la ecologia sea demasiado engorroso...
y si ya hay cosas que se han implementado, muy bien por ellas.
Ahora bien, hay detalles que no me quedan muy claros:
En que afecta al juego si se construye una central solar/eolica en comparacion
a una termica? Existe alguna penalizacion por construir una termica en el 2000?
Estas preguntas las hago a modo de ejemplo.
Otro punto punto que me llamo la atencion: Se consideran a las gasolineras de
etanol como ecologicas? Esto seria comparable a decir que la guerra de Irak fue
para llevarles la democracia a ese pais... ja ja ja
El etanol esta muy cuestionado en casi todas las organizaciones ecologicas, tanto de
investigacion, como socio-politicas, ya que se han descubierto al menos un par de
problemas muy graves: En los paises pobres, en donde se genera, se esta dejando
de producir comida en favor de el... ademas, tecnicamente en su elaboracion
primaria, la contaminacion producida, es equivalente a la del petroleo, es decir, los
resultados finales, el ahorro en contaminacion es casi cero.
De todas formas, considero muy buena idea que ya hayan iniciativa entorno a este
importante tema, ya que mal que mal, quienes lo juegan, no solo aprenden de estrategias,
sino de temas asociados, como desarrollo, crecimiento, ecologia...
Salut
PD: Ahora que lo pienso mas y mas, me doy cuenta que de verdad no seria muy facil
de implementar, sobre todo, porque es un tema que afecta a todos los niveles... pero
segun un articulo de una revista alemana, la verdad es que las acciones de la gente
pueden afectar los resultados finales, solo y unicamente cuando todos colaboren en
pro de ese objetivo... en cambio, en las decisiones de los gobiernos se concentra el 50%
del futuro... y ellos son apenas algunas personas...
Es cierto que el tema tiene su miga, pero si se expone de forma correcta puede ser interesante de implementar. Se me ocurren otras aproximaciones distintas.
La primera es la de zonas de contaminación. Podemos suponer que hay zonas del mapa que nunca estarán contaminadas con polución y similares. Es posible que existan otras, como las ciudades, que tengan mucha contaminación de todo tipo. De este modo tenemos nubes de contaminación, con forma cuadrada que cubre zonas o áreas determinadas. Nos ahorramos tener que procesar todo el mapa, se pueden establecer niveles dentro de la zona y estas nubes se pueden desplazar, crecer o menguar según la actividad de la zona.
Otra posible solución es establecer niveles de contaminación, como un escala al estilo del sistema de cotas de altura para los climas. De este modo, reducimos la cantidad de información necesaria a almacenar. Con digamos 8 bits basta para una escala de 256 niveles (512x512x8= 256 kB) De esta forma podrías establecer cotas de contaminación según altura, por ejemplo. Pero ahora me viene a la mente otra pregunta ¿como afectaría la contaminación a la mecánica de juego? ¿a qué factores de juego afectaría?
Bueno, la verdad es que es un ecologismo de cara a la galería. No hay influencia real en el juego ni en la mecánica del mismo. Algunas de las centrales producen más unidades diarias que las de carbón/fuel-oil pero no va más allá. No se han definido nuevas restricciones ni atributos de ningún tipo.
Supongo que eso depende de cada persona, no del juego. Pero la cadena industrial es igual que en la realidad (campos de maíz >> planta química >> gasolinera) lo único que no hay aún son vehículos que se muevan por etanol.
no se como cargar imagenes grandes pero a ver que tal
bueno amigos de simutrans yo aca trabajando en mi proyecto que va al 30% aqui les dejo una prueba es un minipak de pueblo mexicanos
con casas estilo pueblos de el sur de la republica con iglesia,parque,y un poco de todo espero y les guste
(http://img108.imageshack.us/img108/9324/simscr01dd4.th.png) (http://img108.imageshack.us/my.php?image=simscr01dd4.png)
:o...¡¡¡impresionante!! muy bueno...tal vez tengas que mejorar algo los bordes de los tejados. Cambiar el color a uno más cercano al resto del tejado para que no destaque tanto. Me encanta el detalle de las paredes con grietas y roturas. sigue así, vas muy bien.. ;)
P.D: ¿las texturas del terreno también son tuyas?
gracias vilvoh, las texturas del terreno si las diseñe yo por cierto aun espero el tutorial para hacer imagenes grandes, y poder utilizar el programas ese que no puedo utilizar o no sirve
grax.
Pues te han quedado pero que muy bien, deberías enseñarlas por ahí...En cuanto al tema del Tilecutter, esoty trabajando en el artículo, a ver si esta semana lo publico en el blog... ::)
Esas texturas de terreno se ven interesantes como para un pueblo o ciudad del oeste o en caso de mexico de casi toda la frontera, ¿ya la tienes lista esa textura derajjared?
El artículo prometido: Tilecutter, la navaja suiza (http://simutrans-escala-real.blogspot.com/2008/01/tilecutter-la-navaja-suiza.html)
vilvoh, no entiendo por que me sale este error si lo hago como dices
ayudame
Traceback (most recent call last):
File "tilecutter.py", line 3561, in menu_file_export_source
File "tilecutter.py", line 791, in Export
IOError: [Errno 2] No such file or directory: ''
Ese error suele ocurrir a veces. Si no recuerdo mal se solventa usando como imagen de salida (output) alguna que ya exista, y como fichero de salida (dat) alguno que ya exista. En resumen, creas una imagen png vacía, y un fichero de texto con extension .dat en vez de .txt. A continuacuón los seleccionas como ficheros de salida, y creo que estará solucionado.
De todas formas, comprueba que versión estás usando porque me parece que ese error solo aparecía con la 0.3d. Para subsanar ese error, entre otros, crearon una versión menor denominada 0.3d.1 que solo contiene un ejecutable (.exe) Lo descargas, lo copias en el directorio de TileCutter y listo. En teoría debería eliminar ese aviso, y crear los ficheros de salida sin necesidad de que existan previamente.
ya esta solucionado ese problema gracias vilvoh
pero ahora tengo otro mas grave dentro del juego ya ejecutado al poner edificios que yo descargue y de los que yo he creado, con cuatro o mas casillas me sale un error de c++ y solo me sale en el simutrans 101
lo he probado en el simutrans 100 y todo va bien
al principio pense que era error de los pak pero al probarlo en la version 100 descubri que solo era de la version 101, y eso que es la estable
que estara pasando con esa version.
lo he reistalado y el problema hay sigue.
hola aqui esta este edificio un poco colorido
llamado embajada simutrans en mexico bueno saludos y hasta la prox.
waw esta del 1, felicidades, yo quiero hacer de esos tambien jejejejejeje ;D ;)
Por cierto para que pak es: 64 ó 128?????
Es 128 seguro, porque muchos de los otros edificios que aparecen son del pak128..
GRACIAS ES TODO UN HONOR COMPARTIR Y CREAR ELEMENTOS PARA SIMUTRANS
GRACIAS POR SU APOYO AUN TENGO MUCHAS IDEAS
Esta muy buena tu imagen y bueno si quieres poner la barra de jugador mexicano de simutrans puedes hacerlo o entra a mi pagina (Click Aquí (http://www.simutrans-hispano.es.tl/Barras-de-Usuario-para-el-Foro.htm?PHPSESSID=827c6889d0a63509f7ca147231db322c)), hay encontraras varias barras de varios paises y diferentes estilos y ponerlos en tu perfil es muy facil: entras a editar tu perfil y luego le das click en informacion del perfil del foro y luego colocas la direccion de la imagen la cual obtienes colocanto el mouse sobre la barra y dando click derecho sobre ella, luego en el pequeño menu de opciones que te sale seleccionas el de hasta abajo que dice propiedades, hay veras una direccion de pagina, copiala con el mouse y luego pegala donde dice firma el cual esta casí hasta abajo con un espacio para 600 caracteres y agregale el codigo [ img ] al principio, antes del http:// y [ /img ] al final de toda la dirección y listo le das click a change traducido cambiar perfil y ya aparecera en automatico cuando termines tu mensaje, de la misma forma puedes subir tu imagen que creaste a una pagina donde puedas subir imagenes y repetir el procedimiento.
Suerte amigo y me da gusto encontrarme a un compa por aquí.
P.D. coloque separado el codigo de imagen porque si lo junto como se debe colocar no verías el mismo codigo sino un tache en una imagen mas cargada.
departamentos alestra
¿Cual de esos edificios es el tuyo? ???...¿el gris?
el gris con estacionamiento elevado para 128
Me gusta, es sencillo pero efectivo. Lo mejor es sin duda el jardín y el estacionamiento. Está muy trabajado. ¿has puesto colores nocturnos especiales?
hola aqui les dejo un adelanto es uno de los hoteles de mexico
espero les guste
mayan palace hotel (http://img99.imageshack.us/my.php?image=hotelmayanpalacelobbygp9.png).... proximamente
¡¡Muy bueno!! en mi opinión mejoraría un poco si usaras texturas de piedra en la fachada, en vez de colores planos. Y el detalle de la piscina es genial. Buen trabajo... ;)
Con cada imagen nueva del pak128 me entran más ganas de pasarme... :D Lógicamente cuando deje mi mapa de Estivela.
Bueno, he estado pensando un par de cosas para mejorar Simutrans.
En primer lugar, cuando me pongo a urbanizar nuevas zonas, me encuentro con demasiados huecos que bien podría aprovechar para poner un parque o algo similar. Y es que lo más parecido a un parque que hay, son edificios de 1x1 que están bien, pero no llegan a tener chispa. Y a lo que me refiero, es de si se podría incluir una herramienta para construir parques, es decir, seleccionar una superficie (construyendo cuadro por cuadro) y colocar árboles como en los bosques (o se construyan de manera aleatoria)de forma de que los edificios nuevos no construyan en ese sitio. Y si fuese posible que detectase el linde del parque y se realizase un vallado automatico.
He hecho un croquis rapido para que entendais mi idea.
Otra cosa que habia pensado es en el tema del sonido. A mi la verdad es que no me gusta tener puesto el sonido, la musica midi me gusta poco, pero bueno, y respecto a los sonidos, queda un tanto alarmante con el contraste silencio-ruido. Por ello he pensado de si sería posible añadir ruido de fondo, es decir, si se está en el campo escuchar pajaritos, en el mar las olas, en zona de baja densidad martillazos y granjas, cerca de trenes circulando (no solo arrancando) el sonido de las vias, las fabricas, el gentio de las ciudades, etc...
[attachment deleted by admin]
no es necesario que abandones el pak 64 yo tengo los 2 juntos solamente cuando le doy al ejecutable me da a seleccionar el pak en el que voy a jugar y listo, eso si tal vez te consuma un poco mas de recursos de tu pc pero en realidad es poco pues no utilizas ambos al mismo tiempo.
Creo que es buena idea colocar un parque así, pues como bien dices, existen lugares donde no se sabe que poner aparte de arboles, talvez me imagino algo un poquito mas grande tipo bosque de chapultepec el cual es un parque en 3 secciones zoologico, juegos mecanicos y museos y lagos para remar, de hecho tengo algunos que encontre hace tiempo en la pagina japonesa para el pak 64 pero son como de 3x4 o algo asi ocupan demaciado espacio, seria suficiente con uno un poco mas pequeño
muy buena idea lobsus tendras mi apoyo y si necesitas de ayuda aqui estoy yo tambien tabajo en algunos proyectos mios pero quiero aportar y si formamos un equipo esto sera mucho mejor mas ideas mas cosas mejor simutrans.
hasta luego
Yo no me he metido a hacer edificios como tal, pero si que me veo capaz de hacer los png de parques, pero me gustaría saber si se puede hacer eso que he comentado a nivel de programarlo.
Lo más parecido que he visto está en el puerto donde al construir un tramo de muelle cambian los tramos que hay a los laterales y se configura de manera de que los tramos que tengan cajas y bidones queden a los extremos.
Si me sale bien quizás me meta a hacer edificios
Derajjared, tus paks están muy buenos, los bajé a todos.
[Fuera del tópico] Pero, quiero hacerte un pedido: ¿Por favor, podrías me decir de dónde has bajado (¿es así que se dice? soy brasileño) aquellos paks de calles que utilizas?
Gracias.
yo los descargue de una web la cual no recuerdo donde esta. lo que si recuerdo es que son partes del pak 19th century
muy buen pak lastima que ya no hay seguimiento al pak.
te dejo este link para que cheque si lo encuentro te lo pongo aqui.
http://archive.forum.simutrans.com/topic/04349.0/index.html
hasta luego ecostaoli y mucho gusto amigo brasileño
Es posible hacerlo, al menos eso creo. El problema es que tendría que ser uno objeto de extensión, y debería aparecer en alguno de los menus (en herramientas especiales, por ejemplo) Además debería tener 4 rotaciones y para que encaje la valla con lo que ya existe según lo vayas poniendo. Si se hacen los gráficos, yo me comprometo a investigar la parte de los ficheros dat... ;)
Yo tampoco soy muy amigo de la música. Aunque no está mal, la calidad de sonido no es del todo buena. Es un tema muy discutido, incluso se propuso ampliar los formatos a ogg o mp3, pero al final la cosa a quedado en agua de borrajas.
Para intentar hacer lo que tu quieres habría que enfocar el tema desde el punto de vista de las canciones. Me explico. En Simutrans tenemos sonidos asociados a objetos, más concretamente a vehículos, que solo se oyen cuando arrancan. Desconozco si se pueden asociar sonidos a edificios, tendría que preguntarlo. Por otro lado, tenemos las melodías que suenan de fondo. Aquí si sería posible hacer algo de lo que quieres pero no estoy muy seguro de como.
Primero necesitas grabar buenos sonidos, sin problemas de licencias. Por otro lado deberías de detectar donde está el cursor y cambiar el sonido actualmente en reproducción por el que sea adecuado. No sé, es una idea..
Lo del sonido parece algo mas a largo plazo, pero bueno, por mi no corre prisa.
Respecto al parque, voy a empezar a ponerme manos a la obra con los gráficos, empezaré por lo básico, y lo lo iré enseñando a ver que tal queda
Pues nada, pinta, pinta...(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_wand_maler2.gif)
Por cierto, me ha dicho Prissi que aún no es posible poner sonidos a los edificios, pero está en la lista de tareas pendientes, así que habrá que esperar.
No se qué probabilidades haya de hacer esto ya que creo que implica cambios un poco drásticos lo cual cambia la esencia del juego, pero bueno...
- Carriles exclusivos para transporte público: en Argentina fueron implementados carriles donde está prohibida la circulación de automóviles particulares. La idea sería poder construir calles con un costo de mantenimiento mucho mayor por donde puedan circular sólo vehículos tanto del usuario humano como de los automatizados, pero no automóviles "de nadie".
- Los medios de transporte tardan una X cantidad de tiempo en cargar pasajeros, cantidad que se define con la tercer idea:
- Esta la saqué de otro juego: Podría dividirse a las estaciones en distintas categorías. En Sid Meier Railroads, al construir una estación en una ciudad, comienza como "depósito". Luego, con una cierta cantidad de dinero puede evolucion**** a "estación" y luego a "terminal". En Simutrans este efecto podría logr**** según se usen los distintos tipos de plataformas disponibles. El objetivo es que mientras mejor sea la estación, más rápido cargarían los medios de transporte que lleguen a la misma.
Bueno, he estado probando un par de cosas y este es el resultado, mi primer png.
He hecho cinco versiones, he utilizado la textura del suelo que encontre en Simutrans Add-ons Creation Centre y los arboles, la reja, las farolas y los bancos si los he hecho yo.
Pero bueno, esto es más o menos lo que yo pretendia con mi idea, aunque claro, alguna de estas seria por ejemplo la version para 1x1 (o varias para crear variedad)
Por supuesto que hay cosas que mejorar pero creo que para empezar está bien. Así que cualquier cosa que me querais comentar, abierto estoy.
Otra cosa, he utilizado ese color de fondo porque me resulta más cómodo, ya que importo imagenes de otros lugares, y puede variar el color de fondo, y para no haber confusión lo pongo de este.
Por cierto, este seria para el pak128, pero ya que me pongo, cuando se hagan los modelos definitivos, los adaptaré a pak64, que la verdad, tras una prueba, no resulta tan mal, unos arreglos y ya esta.
PD: Al final ni Gimp ni ningún programa de dibujo avanzado, lo he hecho todo con el paint de windows, porque no estoy del todo familiarizado con otros programas, tardaba mucho en hacer cualquier dibujo y queria ver que tal me salia cuanto antes. ;D
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Ya se puede, simplemente hay que colocar unas señales de trafico en los extremos de la via (blancas con un autobus dibujado) para permitir solo el acceso a vehiculos de tu propiedad y no particulares
yo no veo esa señal, es en pak64 o en otro?
En el pak64, pero puede que esté en un addon, yo es que tengo todos los paks habidos y por haber, jeje.
Supongo que lo podrás encontrar en addons.simutrans.com (http://addons.simutrans.com)
creo que venia en un pak con varias señales más.
así es, esta en la pagina que menciona lobsus y se llama: Combined Road Signs, esta señal tiene un autobus y un limite de velocidad y es para el pak 128 en la categoria others, mientras que en el pak 64 seria bueno que las buscaras por aqui en el foro internacional o que Vilvoh te ayudara a encontrarlas
:o....muy bueno Lobsus, si señor. No me esperaba tanta calidad, la verdad. Tiene pocos elementos pero está perfectamente dibujado ¡¡has hecho un gran trabajo!!...bueno, parece que ahora llega mi parte...
*vilvoh empieza a buscar información entre toneladas de archivos dat.*EDIT:He estado pensando como hacerlo. No se si alguno de vosotros ha visto un addon de hace mucho tiempo que consistía en una murralla para las ciudades. Constaba de 3 objetos: la sección de la muralla, la puerta y las torres. Los dos primeros tienen 4 rotaciones, para poder encajar en cualquier combinación, y las torres solo una.
En este caso nesitaríamos algo parecido. Una sección o varias secciones centrales de parque, para rellenar el interior, una sección lateral con valla por un solo lado y cuatro vistas (una por lado) y la sección de esquina con valla en los dos lados exteriores, con cuatro rotaciones también. Este podría ser un punto de partida, de todas formas voy a ver si encuentro los archivos fuente de la muralla (
citywall) y veo como lo han hecho.
Ya es posible usando las señales que indican Silver y Lobsus
También es pòsible, estableciendo un valor para
month wait time (está traducido
Espera (meses)) en la ventana de
Enrrutar. Solo funciona si especificas un porcentaje de carga en cada parada. Por ejemplo: tengo un camión que debe parar en una estación a recoger mercancía. Si establezco un porcentaje de carga del 20% o un tiempo de espera de 1/2 meses, la cantidad es siempre en meses o fracción de mes como 1/2, 1/16 hasta 1/512, el camión partirá cuando esté cargado un 20% o haya pasado medio mes. Tienes más detalles en
I'm sorry but what's "month wait time" for? (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=202.0) y en
Month Wait Time// Fully loading all goods (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=635.0)
Esto también es posible, pero está enfocado de otra manera. Existen distintos tipos de estación (mercancías, pasajeros, correo y mixto) y a su vez distintos niveles dentro de cada tipo. El nivel suele indicar el coste y la capacidad. A mayor capacidad, más rápido se carga. Además puedes añadir distintos edificios de extensión a las estaciones para aumentar más aun su capacidad y hacer que puedan gestionar nuevos tipos de mercancías.
Bueno, según la imagen adjunta, asi es como veo hacer el proyecto.
En principio esas son las posiciones basicas, aunque de A, O y P habrá que hacer varias versiones, o incluso de H, B, D y F. Luego, a la hora de implementar las rotaciones, I, G, E y C pueden ser intercambiables, al igual que L, N, M y K.
Para continuar lo que voy a hacer es proyectar por donde van a ir os caminos, de manera que al montar los conjuntos, no hagan cosas extrañas los caminos, y prepararlo de forma de que en cualquier combinación existan un par de puertas y que no falte nunca (sin que halla en todas las vallas.
PD: Vilvoh, no te des mucha prisa que esta semana pasada he tenido mas tiempo porque he terminado los examenes y apenas he dado clases, a apartir de ahora empezo a estudiar otra vez, asi que posiblemente tardaré un poco
Espera un momento porque un pajarito me ha chivado como hacerlo, y creo que no se necesitan tantos gráficos. Según VS, basta con implementarlas como murallas o vallas, codificándolas como carreteras y añadiendo lo siguiente al archivo dat:
system_type=255
speed=0
Lo segundo es para que aunque sea una carretera, no pueda ser usada. De esta forma obtienes todas las combinaciones anteriores. Voy a investigar un poco más el tema.
EDITO:
enlace (http://archive.forum.simutrans.com/topic/01497.0/index.html) al tema de la muralla de ciudad.
Tiene sentido lo de las carreteras, pero aun así harían falta dichos gráficos no? Bueno, de todas maneras me esperaré un poco a ver que se ocurre por ahi. De todas maneras el hacer tantos graficos como yo decia era para que al construir los parques, no hubiese demasiados bucles, es decir, si hago un parque de 2x6 voy a tener muchas repeticiones graficas
No tiene por que ser así. Solo tienes tres tipos: los centrales, los laterales que al tener 4 rotaciones se orientan solos, y la esquina que también tiene cuatro rotaciones y se orienta sola.
Siguiendo el diagrama, tendríamos:
- central abierta (A)
- central cerrada (J)
- corredor (O,P)
- esquina (C,I,E,G)
- lateral con una sola valla (D,B,H,F)
- lateral con una tres vallas (K,L,M, N)
la cosa queda en 6 gráficos con 1, 1, 2, 4, y 4 vistas cada uno.
ya que anda de moda los parque aqui les dejo mi granito de arena. Espero y sea de su gusto
Me encanta el de la derecha, con la gente sentada en los bancos...y muy bueno el efecto del agua. Sigue así derajjared.. ;)
Este sera el .PNG del pak? si es así solo faltaria el otro archivo .dat verdad??
Efectivamente. Hay tiene Lobsus una muestra de todas las vistas del parque que tendría que dibujar (vistas en cuesta incluidas)
Entonces espero sirva de algo la imagen y bueno pense en jugar un rato el pak 64 para seguir con mi mapa de silverlandia pero con la derrota de mi seleccion vs USA me dolio mucho sobre todo por la tonteria de rafa marquez que se hizo expulsar pero bueno eso es otro rollo, lo que sí es que por hay ví una liga virtual de soccer en el foro internacional, ¿alguien sabe como la juegan refiriendome a donde sacan los puntos? y otra pregunta mas: ¿saben si se puede jugar una partida en linea contra otro jugador de nosotros?
Edito: aqui dejo otra imagen de un parque japones el cual creo es de 4x4 o algo así, espero sirva de algo como la imagen anterior y bueno para crear una liga de futbol hispano como la que esta en ingles se me ocurre una idea espero pueda colocar un topic así con la informacion necesaria, solo espero la confirmación y permiso de vilvoh
???¿Que posibilidad existe de agregarle musica de mi gusto como canciones al juego? ???
A no ser que las canciones sean en formato midi, ninguna. De momento no hay soporte para musica en mp3 ni ogg.. :-\
En cuanto a lo de la liga, mandame un privado con los detalles y lo discutimos.. ;)
Es un poco trabajoso. Pero hay programas donde tu escribes la partitura y te crea un archivo midi, lo pegas en la carpeta y listo. Pero es como decirte que si quieres atravesar el atlantico fabriques tu mismo un barco para cruzarlo. Aun así se que hay sitios donde hay musica interesante midi y con mucha calidad
yo tengo una carpeta que yo hice con musica midi que se puede instalar en el juego la subire
trae musica pop
Acabo de modificar el simuconfig.tab con un editor de texto, este simuconfig es la ultima actualización de simutrans-compilaciones nocturnas (sim-winsdl_2009-02-14_v102_r2325.zip), claro ya modificada hoy por mí, se supone que esta actualización ya trae por defecto el rio para los mapas pero sinceramente a mí no me sale nada, pero lo importante es que ya le coloque mas dinero, ahora aparece con $20.000.000,00 c, Sí, 20 millonsitos, efectivos para el jugador por lo cual no necesitaran mucha ayuda del servicio publico, aunque debe de quedar claro que el aeropuerto gasta mucho asi que cuidado con sus gastos.
Mientras los pobres jugadores sufren con $500.000,00 c nosotros los ricos reimos con 20 millones ;D jijiji, es broma pero si es importante la cantidad de dinero y el editor pues con el Notepad++ puedo modificar bien todo mientras con el bloc de notas se desbalancean las cantidades
Lo dejo aqui cargado para que lo coloquen en vez del que tiene, peroooo, antes hagan una copia del que tienen y coloquenla en otro lado para que no tengan problemas si es que por cualquier cosa no lo reconoce aunque trabaja sin problemas pero siempre es bueno poner avisos de este tipo de precaución.
P.D.: Si alguien sabe como hacer que el rio funcione por favor ayudenme con su información.
Para los ríos, no se como funciona, porqué aún no lo he probado, pero a simple vista deberias descomentar alguna de estas líneas (quitar el símbolo # del principio):
# now river stuff
# first river type (should be defined in pak dependent file)
# The highest number is the smallest. A river with max_speed==0 is not navigavable by ships.
#river_type[0] = river
#river_type[1] = small_river
#river_type[2] = just_the source
# river number (16 gives a few nicely branched rivers)
#river_number = 16
# min length
#river_min_length = 16
# max length
#river_max_length = 320
Puedes probar con esto:
# now river stuff
# first river type (should be defined in pak dependent file)
# The highest number is the smallest. A river with max_speed==0 is not navigavable by ships.
river_type[0] = river
river_type[1] = small_river
river_type[2] = just_the source
# river number (16 gives a few nicely branched rivers)
river_number = 16
# min length
river_min_length = 16
# max length
river_max_length = 320
Ya me contarás si te funcionó.
Ya lo intente pero no funciona, no se porque, ya vi en el topic en ingles y hay otra persona que tambien no le funciona, ya coloque mi pregunta hay haber que me dicen. Enlace Aquí (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1373.new#new)
Edito:
Para la Windows/SDL Version: 102-2325 con el PAK128 Version: 458 este simuconfig.tab no funciona, por alguna razón, así que sí desean mantener los 20 millones les recomiendo que lo dejen como esta, pues lo mas que logre colocarle al nuevo fue 7.050.324,04 millones, aunque le escribia 50 millones por defecto me arroja esta cantidad y por cierto esta versión de compilaciones nocturnas empieza con 500.000,00 C y bueno estaria bien que alguien pudiera modificar este nuevo simuconfig, por lo general pasa esto por la mala manera de crearlos al ser compilaciones, de vez en cuando un enter o un espacio mal dado deja por decirlo de alguna manera protegido el archivo aunque mal escrito
No sé si funcionaría pero se podrían poner señales de reducir la velocidad para que los camiones no fueran a mas velocidad de la necesaria y si no te ponían multas.O que si ponías señales y los coches se pasaban de la velocidad te pagaban una multa y así ganabas dinero.
que tan posible seria introducir factores naturales en el juego como terremotos, tsunamis o accidentes, a esto le agregaria el comienso para utilizar camiones de bomberos, ambulancias, patrullas que dieran como resultado el obtener ganancias por cada arribo para arregler la zona.
Por ejemplo en un accidente de automoviles, sería causa de trafico, arribo de patrullas que ayudaran como los semaforos a bloquear la entrada a esa carretera y regresando a los que ya estan en ella, el arribo de ambulancias las cuales llevarian heridos como maximo 2 personas tipo pasaje donde cada ambulancia que llegue al lugar del accidente tome a 2 y los lleve al hospital sirviendo este ultimo como tipo parada de autobus donde terminaria teniendo ganancia de dinero por x cantidad.
En un terremoto, donde puede haber incendios y derrumbes, servirian los camiones de bomberos que apagarian incendios sumado al servicio de la ambulancia donde tambien estaria asociada y bueno la reconstruccion a cargo del jugador una vez que la ambulancia y los bomberos terminen de llevar a las personas al hospital y apagar el incendio.
Son simplemente ideas que se me ocurreo despues de ver un video de youtube sobre el Tsunami (http://www.youtube.com/watch?v=Gbq412haY1c&feature=related)
Los accidentes, catástrofes naturales y similares fueron descartados hace mucho por el creador de Simutrans, Hajo. Eso no quiere decir que no se puedan hacer cosas parecidas, pero me temo que no serían bien recibidas por la comunidad. Pasa lo mismo que con los temas militares.
claro, algunos o la mayoria no le gustaria por la atencion que se tendria que poner, pues seria mayor, como en otros juegos donde por cosas de este tipo pierdes el juego por los gastos de reconstrucción, seria bueno tal vez empezar por algo como las patrullas las cuales creo ya vi por hay en algun lugar aunque no funcionan como yo pienso que deberian, tipo semaforo en bloqueos o trafico de calles, simplemente son un auto más, voy a buscarlo y les platico.
alguien me puede decir donde enuentro la murallas pero para el pak 128,
algo mas don de consigo mas fances o mayas siclonicas,nuevos edificios,o aditamentos para el juego
de antemano gracias
Revisa bien la pagina japonesa, hay vas a encontrar muchas cosas que te pueden agradar solo que ten cuidado con aquellos que traen muchos pak para una sola cosa pues te atascan de iconos las barras, en cuanto a las mallas y murallas entra puedes dar un roll por el foro antiguo, aqui te dejo los enlaces para que le cheques mientras entra otra persona aver si sabe donde estan:
Pagina Japonesa
http://japanese.simutrans.com/
Foro antiguo
http://archive.forum.simutrans.com/topic/05336.0/index.html
MUCHAs gracias silver por responder a mi llamado checare
necesito ayuda¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
tengo una presa de que acabo de dibuajar ya esta al 100% pero quiero que esta presa sea productiva ya sea como pesca o turística
pero yo no puedo hacer los archivos .dat, si alguien de los que sabe puede formar parte del trabajo le puedo enviar el archivo .png y terminar con el proyecto y subirlo al foro. estaria muy agradecido
y compartir creditos con mi proyecto, en el archivo .pak
lo de los creditos no es por el copyright si no para que se reconozca el trabajo o al menos sepan quien los hizo o quienes aportaron
Ya llegamos al rescate, mándamelo al correo que aparece en mi perfil y de paso te doy una pequeña clase de como hacer el dat. Has dicho que quieres que sea bien atracción turística o bien como fábrica (central eléctrica por ejemplo) ¿no?
telo dejo a tu decision lo que mas creas que sea conveniente
solo deja encuentro tu correo
aqui esta la represa si necesita de alguna modificacion puedes hacerlo y pues como quedamos turistico,pesca energia no creo pero a ver que tal el chiste que sea productiva para simutrans
vilvoh podrias conseguirme los colores de las texturas del actual simutrans.
por que tuve problemas no coincidian la textura que tenia con las del juego las actuales son mas claras alas que tengo
gracias
nota del mod: junté los dos últimos comentarios para evitar el double-post
Vale, lo trocéo, pongo unas capturas y te mando los resultados. Por otro lado, las texturas la tienes en http://graphics.simutrans.com/thumbnails.php?album=9 (http://graphics.simutrans.com/thumbnails.php?album=9) bajo el nombre Parts - 14.5.2005 y Parts - 31.1.2005
Ya estoy aquí...Siento el comentario doble, pero en este caso es necesario porque las imágenes son grandecitas.
(http://www.postimage.org/aV1cCys9.jpg) (http://www.postimage.org/image.php?v=aV1cCys9)
(http://www.postimage.org/aV1cCPV9.jpg) (http://www.postimage.org/image.php?v=aV1cCPV9)
Al final la he codificado como central energética, porque creo que es lo que más se adecúa al diseño. No creo que mole ver tropecientas presas esparcidas. El tamaño final es 6x6, y la buena noticia es que creo que el tamaño y la escala están bastante correctos (
ver segunda imagen) No se puede hacer mucho más grande la verdad... :)
Por otro lado, el agua es demasiado azul, algo chillón pero el tono pastel lo suaviza un poco. Si pudieras conseguir un efecto transparente para el agua sería la guinda. Y no digamos si haces una versión de invierno... ::)
Como fábrica produce 3210 unidades dia, pero eso se puede modificar en el archivo dat, así como la frecuencia de aparición y la distancia entre dos presas.
Para que no tengas que estar haciendo pedidos, y puedas trocear tu mismo las imágenes te recomiendo que leas los artículos de
Tilecutter, la navaja suiza (http://simutrans-escala-real.blogspot.com/2008/01/tilecutter-la-navaja-suiza.html) y
Nueva versión de Tilecutter (http://simutrans-escala-real.blogspot.com/2009/03/nueva-version-de-tilecutter.html) en
Escala Real, donde te damos consejos acerca de como manejar Tilecutter, la herramienta para trocear imágenes de edificios. Es más fácil de lo que parece pero te recomiendo que descargues la última versión (0.5.1)
En el archivo adjunto van la imagen troceada y el fichero dat. Haz pruebas para ajustar los parámetros.
P.D: cuando termines este maravilloso objeto, anúncialo en la parte inglesa del foro, en la sección del pak128, porque creo que más de uno descargará el pak sin dudarlo.
aqui les traigo una imagen de la presa que estoy crando
esta es una de la primicias aun que faltan algunos detalles
solo para que chequen el dato ok
arte de todo es hidroelectrica
http://www.postimage.org/image.php?v=gx1THP79
IM-PRE-SIO-NAN-TE!!....sin palabras...(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_bravo2.gif)
ya sabes vilvoh hago lo que se pueda para la comunidad ST
Excelente aunque tal vez seria bueno que el color del agua fuera mas parecido al color del rio o tal vez mas oscuro pues la profundidad de la presa junto con el estanque tienden a poner el color del agua mas oscuro en el centro y un poco mas claro en la orilla de la presa.
(http://tbn1.google.com/images?q=tbn:OYEVTz2H3BXMXM:http://www.proteger.org.ar/archivos/3gargantasClarin.jpg)
(http://www.gobernacion.gob.sv/NR/rdonlyres/9A5A67A4-8FC0-435C-8C21-6BE9E7C8FA5C/2631/lempagrande.jpg)
(http://i268.photobucket.com/albums/jj37/proxsy/4-chicoasen-mexico.jpg)
(http://www.arqhys.com/construccion/presas-arco.jpg)
aqui estoy construyendo un cuartel militar esta al 95%
lo que no se aun es si podra generar algo
si se puede exponganlo para ver que hacemos
<a href="http://www.postimage.org/image.php?v=Pq1jV5_S" target="_blank"><img src="http://www.postimage.org/Pq1jV5_S.jpg" border="0" />[/url]
(http://www.postimage.org/Pq1jV5_S.jpg) (http://www.postimage.org/image.php?v=Pq1jV5_S)
¿Como lo vas a implementar?¿Atracción turística?¿Edificio dentro de la ciudad?
pues yo creo que tendria que ser una atraccion turistica pues si el juego tuviera los complementos que comente sobre ambulancias y desastres talvez podria ser un edificio dentro de la ciudad pues serviria como algo que generaria ayuda o algo por el estilo pero como no pues yo creo que una atraccion turistica de cantidad media en cuanto a pasaje y correos seria bastante buena.
Me a sorprendido la cantidad de addons para el pak 64 que tienes vilvoh, nunca pensaste en crear una pagina y subirlos todos a tu pagina? practicamente todo el foro para el pak 64 en ingles lo ocupas, muy buen trabajo amigo.
solo que voy a tener un poco de problemas en el foro checo pues hay muchos addons que no tienen la informacion de que pak es en el que se agregan
A lo mejor es un poco grande para meterlo dentro de la ciudad. Como atracción turística podría ser algo así como la academia de Westpoint o el Cuartel General de la OTAN, o simplemente una academia militar.
Parece que son muchos principalmente porque ahora mismo hay pocos artistas en el pak64, pero nada más. En el foro antiguo había más y se notaba menos. En cantidad si puede que sean muchos, pero no llevo la cuenta del total.
En cuanto a lo de la página personal, puede que algún día cuando tenga algo de tiempo y encuentre un buen hosting. Por ahora me va bien con el blog....:)
Puedes tomarte tu tiempo, porque aún no he escrito a los de arriba acerca de nuestros planes.
Perfecto Vilvoh, de todas maneras me va a tomar algunas semanas como lo venia comentando antes, pero va a quedar muy bien ;)
cuartel militar
¿Para que pak es jared? ???
tengo una idea mas que espero se pueda crear y sea reflejada en el juego, y con el apoyo de colaboradores y creadores de pak para el analisis de si es posible la creacion de esta propuesta , y mas adelante la colaboracion de los que quieran aportar a este proyecto.
tal vez no sea muy dificil, pero para mi con pocos meses en la comunidad lo veo algo dificil.
(http://www.postimage.org/aV1rDv0i.jpg) (http://www.postimage.org/image.php?v=aV1rDv0i)
Me gusta esta ultima idea de la playa! Simutrans ha estado vulnerando la ley de costas mucho tiempo.... :police: Ya era hora de meter a unos cuantos en la cárcel por tremebundas construcciones costeras!! :D ;D :D
PD:No aparezco mucho por el foro porque estoy hasta el cuello de trabajos buf...
aqui les dejo este imagen de un castillo
hay estan los link de descarga desde el blog el gran pak .....128
http://el-gran-pak.blogspot.com/2009/03/elgrancastillo.html (http://el-gran-pak.blogspot.com/2009/03/elgrancastillo.html)
(http://2.bp.blogspot.com/_sAeMzpMrWQE/SbwNA5QsxzI/AAAAAAAAGRs/fu1ReW_lqOM/s1600-h/ELGRANCASTILLO.PNG)
No está nada mal, con su aparcamiento y todo. Hay una cosa que me llama la atención. La fachada este de los cimientos del castillo parece tener un efecto reflejo, un poco peculiar, pero el tramo de escaleras, está más iluminado que el resto de pared de ese mismo lado, cuando según mi opinion todo ese lado debería ser oscuro.
Aún con este ligero detalle, me encanta el estilo que tiene. Sabes, me recuerda mucho al estilo de rmax500, un antiguo artista del pak128 que hacía unas cosas increibles. Diría que era casi como un pintor famoso en Simutrans. En serio, excepto por pequeños detalles, el objeto es de alta calidad.
Por cierto, lo de la playa se puede hacer. Es posible colocar atracciones turísticas en la línea de costa, lo que no sé es si se pueden colocar en cuesta (lo dudo) Si quieres llegar a hacer lo que propones en la imagén, efectivamente deberías crear una nueva pendiente artificial.
osea, algo como esto pero con las personas y sombrillas y todo lo demas
Efectivamente. Para obtener ejemplos de código, echa un vistazo en el SVN (http://simutrans.svn.sourceforge.net/viewvc/simutrans/pak64/way/), sección pak64/way. También se podría implementar como una carretera, y eso te permitiría situarla en cualquier lugar (cuesta o llano) así como juntar varias cuadrículas y hacer una gran playa. Pensadlo porque podría ser una buena opción.
Yo tengo una duda, se pueden controlar la frecuencia con la que pasan los convoyes en una determinada ruta.(ya que por ejemplo en rutas de autobuses me pasa que todas las unidades se acumulan todas juntas y por ejemplo la primer unidad va llena , mientras que las de atras pasan vacias y pegadas) Con los trenes en doble via, pasa algo parecido. Aunque si bien se puede controlar en parte estableciendo cargas minimas en las paradas, me sucede que esto no es eficiente para mantener un buen servicio.
bueno eso lo puedes controlar un poco colocando algunos semaforos en los cruces para detener un poco a los de atras mientras esta el alto el de adelante carga y se va, otra seria que tu mismo controles la distancia entre un autobus y otro tomando como referencia a uno contandolo como el 1ro con una distancia de 2 calles por decirlo de alguna manera, si esto no funciona por la cantidad de autobuses pues lo mejor es que sustituyas esos autobuses por otros de mayor cantidad de pasajeros para disminuir la cantidad de autobuses, claro teniendo bien en cuenta el gasto por km que te cobrara el autobus, si no los tienes buscalos en el foro internacional en el pak que corresponde y descarga los nuevos entra a la pagina de los japoneses o a la de addon de simutrans, en un topic fijo de nuestro foro en español estan todos los enlaces a las paginas necesarias.
En los trenes puedes controlar con las señales la distancia entre cada tren con señales como semaforos y preseñales, el punto aquí es si tienes tanta demanda como para colocar muchos trenes, el tip que te doy es que si tienes un tren con varios vagones y de 4 paradas que tengas solo se llena en una pues te recomiendo que dejes funcionando un tienpo solo un tren y guardes los demas y conforme vayas viendo la demanda vayas soltando los demas trenes de uno en uno, de esta manera no necesitaras colocar un minimo de pasaje
Se puede controlar el máximo tiempo de espera en la parada. El parámetro es
Espera (meses) y está justo debajo de la carga mínima
Carga (Min). Este parámetro se debe especificar en forma de fracción hasta un máximo de 1/512 parte del mes.
Ejemplos:
- 3 son 3 meses
- 1/2 son 15 dias
- 1/30 es un día
- 1/60 es cada 12 horas (30 días * 2 veces 12 horas por día)
- 1/120 es cada 6 horas (30 días * 4 veces 6 horas por día)
- 1/240 es cada 4 horas (30 días * 6 veces 4 horas por día)
- 1/360 es cada dos horas (30 días * 12 veces 2 horas por día)
Los meses se consideran de 30 días. Es raro, lo sé pero es la forma en que de momento está implementado, ya que los tiempos se podían especificar en distintas medidas (horas, minutos, segundos, dias, meses) y buscaron una extraña forma genérica. Es cuestión de acostumbr****
VILVOH
UNA GRAN MOLESTIA, DE ESAS QUE YA HAS DE ESTAR CANSADO
PERO COMO ERES UNO DE LOS QUE MAS SABES TE PREGUNTO
TENGO ESTAS PROPUESTAS:
POR QUE NO SE IMPLEMENTAN AVIONES QUE APAREZCAN VOLANDO DE UN LADO A OTRO
SIN QUE SEAN ESPECIFICAMENTE DE ALGUN JUGADOR.
QUE APAREZCA DE VEZ EN CUANDO POR LOS CIELOS.
SI PUEDES CREAR UN .DAT
Eso se puede hacer implementando el objeto, en este caso un avión, como lo un
ground_obj con un desplazamiento vertical para que no vaya a nivel de suelo, sino por encima. Este ejemplo está sacado del SVN (
simutrans/pak64/ground/moving_ground.dat) y es de unos patos que aparecen volando por el escenario de vez en cuando.
Las dos ultimas cifras al final de los nombres de las imágenes son el desplazamiento en horizontal y vertical. En tu caso, como supongo que será para el pak128, el desplazamiento vertical deberá ser
+128 en vez de
+64.
obj=ground_obj
name=gooses
copyright=Vilvoh
seasons=1
distributionweight=2
cost=0
speed=40
waytype=air
trees_on_top=1
climates=water,tropic,mediterran,temperate,tundra,rocky,arctic
Image[S][0]=patos.0.0,0,+64
Image[E][0]=patos.0.2,0,+64
Image[SE][0]=patos.0.1,0,+64
Image[SW][0]=patos.0.7,0,+64
Image[N][0]=patos.0.4,0,+64
Image[W][0]=patos.0.6,0,+64
Image[NW][0]=patos.0.5,0,+64
Image[NE][0]=patos.0.3,0,+64
Para adaptarlo a los aviones, aumenta la velocidad y disminuye el parámetroi
distributionweight hasta valor 1, para que no aparezcan muy frecuentemente, sino tendrás el mapa inundado de aviones.
ok vilvoh
pronto trabajare en eso gracias.
DISCOTEQUE EL ALEGRIA
solo en el
http://el-gran-pak.blogspot.com/ (http://el-gran-pak.blogspot.com/)
Y que se me prende el foco y pense, porque no tener un organizador y contador de archivos, me puse a buscarlo y lo encontre en excel, esta hoja de excel trae una macro 100% segura y su función es organizar en excel los archivos con una extension determinada la cual tu escribes, despues colocas la ruta donde se encuentran los archivos y listo ejecutas la macro y en segundo te coloca la lista ya organizada, enumerada, y con fecha de creacion del archivo, en este caso yo agarre la extension .pak, copie la dirección de C:Mis documentos/Simutrans... etc, etc, escribi la extension y listo.
Es bueno recordar que para ejecutar la macro, minimo debes de tener la seguridad de macros en nivel medio, esto lo puedes modificar si no es así en Herramientas>>>Macro>>>Seguridad.
Organizador y contador de archivos.zip (http://www.4shared.com/file/93824979/5fe0d075/Organizador_y_contador_de_archivos.html)
Por hay se dice que la curiosidad mato al gato y bueno simplemente mi curiosidad por saber cuantos addons tenia en el pak 128 me llevo a encontrar esta maravilla de hoja, la cual me recuerda a mis fixtures interactivos que antes creaba para el futbol jejeje
nuevas cosas en el gran pak
lo nuevo
(http://www.postimage.org/aVm7m1r.jpg) (http://www.postimage.org/image.php?v=aVm7m1r)
(http://www.postimage.org/PqmmV99.jpg) (http://www.postimage.org/image.php?v=PqmmV99)
http://el-gran-pak.blogspot.com/ (http://el-gran-pak.blogspot.com/)
Un detalle. En el Multiplaza La Isla, ten cuidado al incluir logos de marcas registradas, lo dijo por el logo de Lee, porque en ese caso no podrás poner tus trabajos bajo ninguna licencia. El logo es propiedad de la marca, y por tanto no se puede usar a la ligera.
Te recomiendo que rehagas esa parte, manteniendo el estilo del logo, pero cambiando las letras. Algo por el estilo de Fuma, en vez de Puma.
hola por aca de nuevo un poco cansado , ya no tengo mucho tiempo de descansar para trabajar en mis proyectos para simutrans
mi trabajo me absorbe mucho tiempo un trabajo de 13 horas llego rendido a la cama
pero bueno dejo un pequeño momento despues del trabajo para simutrans
y aqui estoy haciendo otra version de la presa osorio que por supuesto tendra otro nombre y ademas estara disponible para el pak 128 y el 64 aqui les dejo los avances.
(http://www.postimage.org/PqQL_X9.jpg) (http://www.postimage.org/image.php?v=PqQL_X9)
ya que los tenga lo mostrare
Derajjared, probé la presa OSORIO y me parece que no da energía. ¿No sé?
No recuerdo si al final se implementó como central hidroeléctrica o como atracción turística. Cuando pulsas en la presa, en la ventana que aparece mostrando información acerca de la misma ¿hay alguna referencia a producción, unidades, energía, etc..?
la verdad nunca e intentado llevar energia no se como se maneja eso siempre que conecto los casbles a una estacion nunca producen nada aparecen al 0 %
Tienes que poner transformadores, tanto en el productor como en los consumidores de energía, además de conectarlos mediante cables de alta tensión. Te dejo un tutorial en portugues muy sencillito y con imágenes acerca de como montar el tendido eléctrico (enlace (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=462.0))
No, si puse transformadores y todo lo necesario, pero esos transformadores productores no dan nada y es la única central eléctrica.
que tal les parece la evolucion de las represas
(http://www.postimage.org/Pq15wgSr.jpg) (http://www.postimage.org/image.php?v=Pq15wgSr)
¿qué es lo que hay en la parte derecha izquierda?¿un camino?
a la derecha la continuacion del camino que baja del puente y el corte del terreno que coloca la presa en desnivel, mas bien creo la pregunta seria que hay a la izquierda de la imagen, esa linea en diagonal que en el centro es color cafe y a las orillas es colos gris como tierra amontonada????
se podria decir que es un camino que llevara a las bombas de agua y las orillas grises son piedra
aun falta por termin****
aaa osea un camino en construcción en direccion a la zona de maquinas donde estan las bombas de agua aaaa que bien, muy buen detalle amigo
En que se apoyan para crear un pak japones uno aleman otro britanico en el pak 128 por mencionar alguno, utilizan los mismos addons, ¿cual es el chiste de eso?, ¿tener uno segun su region?, ¿se podria hacer un pak128.hispano?
Bueno, la idea básica es esa. Pero el trabajo de cambiar edificios y vehiculos por los de tu región es enorme.
Raven y Vilvoh comenzaron en su día la idea de hacer un pak de trenes RENFE, pero no ha tenido continuidad y se ha ido apagando poco a poco.
En mi opinión, se podría hacer un pak128.hispano, pero yo prefiero hacer mini-paks añadidos al pak128 genérico, y si llegado un día hay suficientes vehículos y edificios con esos mini-paks como para hacer un pak autónomo, pues se puede pensar en ello.
Uno de los principales problemas de crear un pakset regional o simplemente un pakset nuevo como el pak96.comic por ejemplo, es gestionarlo correctamente. El proceso requiere un planificacion detallada y un esfuerzo constante para que no caiga en el olvido.
El objetivo de todo pakset es ser independiente, pero como no se puede hacer todo de golpe, normalmente se usan objetos de otros pakset de tamaño similar. Es por eso que algunos tienen objetos comunes, como las estaciones, algunos edificios, iconos, vehículos, etc..
seria una idea muy buena pero para ello lleva bastante trabajo y demasiado tiempo yo aun no puedo terminar mi minipak
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1046.msg12195#msg12195 (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1046.msg12195#msg12195)
Tras no encontrar un tunel de mas velocidad me puse a hacer uno y aqui esta.
Alta velocidad para que los autos corran a placer.
Edito: Lo del pak 128.hispano no estaria mal yo podria ayudarpero de momento solo con edificios de 1x1 puesto que todavia no he aprendido a hacer objetos con Tittle Cutter.
Y los dat no son problema.
perfecto hugo, buen aporte solo no olvides por favor colocar una imagen del tunel y la informacion de velocidad limite como el pak en el que se puede utilizar, estos datos te los agradeceria los subieras para poderlo publicar en la zona de descargas.
Edito:
ya lo probe y funciona bien, el addon es para el pak 128 y tiene un limite de velocidad de 300 km/h, aquí abajo dejo la imagen del tunel y despues lo subire al subforo de descargas.
Ahora que el coyote ya atrapo al correcaminos, ¿no se podria hacer un correcaminos que ande por las carreteras del juego de simutrans para de alguna manera tener la funcion de las ovejas o en vez de las ovejas?
Revisando mi pagina vi que me faltaba una barra de usuario para el foro de españa asi que ya la agregue para aquellos que quieran usarla.
(http://img.webme.com/pic/s/simutrans-hispano/userbar20es.bmp)
Si no te importa, voy a subir algunas de las barras (por no decir todas) a la galería de barras de usuario que hay en graphics.simutrans.com ¿tengo tu permiso?
Por supuesto que si, gracias y bueno intentare ir mejorando la tecnica jijiji saludos
Vi el topic donde se comienza a crear y formar el proyecto para el pak.brasil, se ve interesante, aqui en el foro hispano he visto que hay varios que saben programar o al menos saben crear, ¿porque no se unen y crean el pak.hispano a partir del minipak que ha creado jared? los mejores creadores de addons son hispanos el cual no veo el porque no empezar, bueno es solo una sugerencia que podria crear una encuesta ¿no creen?
Edito:
Acabo de descargar la versión (sim-winsdl 2009-05-19 v102.1 r2478) de compilaciones nocturnas y veo que hay un cambio importante en el inicio o mas bien arranque del software en el momento de seleccionar alguno de mis 3 pak que tengo, aquí dejo la imagen la cual edite para que se vea la version y el cuadro de dialogo.
Lo del pak hispano de momento lo veo complicadillo, más que nada porque cada uno está con proyectos distintos (instalador, pak azteca, centro de descargas, yo a todo un poco y Zeno desaparecido... ::)) Yo intenté impulsar el pak.Brasil para animar un poco a la gente del foro PT de Simutrans, ya que estaba un poco parado todo y un proyecto como este siempre despierta interés y genera participación. Aún así no estoy a tiempo completo, como mucho hago comentarios y colaboraciones esporádicas. Simplemente era cuestión de dar un empujoncito al proyecto.
En cuanto a lo del cambio en el menu de elección de paksets algoi había leído en el foro, en algún comentario de Prissi. Esta enfocado para el futuro juego en red, por aquello de separar los paks de los objetos extra (addons) De esta manera, cuando se vaya a realizar una partida en red, se podrá saber de forma rápida que objetos le faltan a cada jugador, suponiendo que vayan a jugar con el mismo pakset. En ese momento, se intercambian dichos objetos extra, y todo listo para empezar a jugar, al menos en teoría. Es otro paso más hacia el ansiado modo multijugador.
aaa eso suena interesante pues se evitaria aquel error de falta de algun addon, por lo visto si va avanzando de manera correcta, que bien me da gusto saber esto y bueno lo del pak hispano quedara en pausa por el momento por lo que veo.
Saludos a todos.
Se me ocurrio ver quien tiene el mayor numero de msj en el foro y que buena sorpresa me lleve, aquí esta el ranking top 20:
1 vilvoh....................1883
2 VS........................1709
3 prissi.....................1500
4 jamespetts.............1369
5 IgorTekton...............936
6 gauthier...................711
7 DirrrtyDirk.................651
8 z9999......................631
9 TommPa9.................571
10 sojo........................520
11 Zeno.......................444
12 Isaac.Eiland-Hall........432
13 Frank......................399
14 gerw.......................380
15 Silver......................369
16 Dwachs...................363
17 whoami...................353
18 The Hood................342
19 wernieman..............338
20 isidoro....................301
Que buen ranking ¿verdad?
edito:
nuevo ranking:
1 vilvoh.......................1981
2 VS...........................1792
3 prissi........................1574
4 jamespetts................1471
5 IgorTekton..................992
6 gauthier......................729
7 z9999.........................659
8 DirrrtyDirk....................651
9 TommPa9....................586
10 sojo...........................529
11 Isaac.Eiland-Hall...........477
12 Zeno..........................449
13 gerw..........................423
14 Frank.........................405
15 Silver.........................396
16 Dwachs......................387
17 The Hood....................387
18 whoami.......................363
19 wernieman...................353
20 isidoro.........................302
Teniendo en cuenta las charlas que nos echamos por estos lares, no me extraña... ::)
EL DESAFIO DE ROGALAND, bastante bueno y sobre todo con un nivel bastante alto en dificultad pues no hay forma de extender un ciudad, ni de agregarle edificios ni nada de eso por el estilo, si alguien esta interesado o se cree bastante bueno en el juego entre al topic de avisos y ultimas noticias y hay esta el enlace para descargar la partida, repito es de nivel medio a superior.
Bueno, bueno..tampoco hace falta asustar a la gente... :D...conste que no he echado un vistazo a la partida pero no vendría mal dar algunas pistas ¿cómo es el mapa? ¿tiene muchas ciudades e industrias?¿qué posibilidades de desarrollo hay?
No está mal, es pequeño
Espero terminar los examenes ya y hacerlo, seguro que se me da bien, jeje
tiene una cadena de 11 fabricas donde la ultima que recibe todo es la galeria, 8 ciudades muy pequeñas y el mapa es pequeño mas o menos de 256 x 256, creo que si no tenemos muchos addons de los cuales se pueda sacar provecho va a ser algo complicado no caer en quiebra pues empiezas con 500.000, el transporte pues es malisimo pues la mayoria de ciudades son muy pequeñas pero bueno el ingenio hispano esta al ataque
Bueno, supongo que ahí reside la dificultad del reto ¡¡mucha suerte a todos los participantes!!
y mira que se va a necesitar pues logro mantener el dinero y recuperar el gasto pero nada mas es cuestion de que terminan los meses en 1 año llega mi banca rota, creo que reside mas en los addons que cualquier otra cosa pues mientras mas encuentro mas progreso y menos pierdo aunque me gustaria tener la variedad de transporte de pasaje que se tiene en el pak 64 pero bueno, un excelente reto
Se me ocurrio que ahora que estan de moda los retos y pronto regresa el juego colaborativo, pense en: ¿que tal si armamos un reto hispano?
se me ocurrio que podria ser en el pak 64 y con los siguientes datos puesto que el colgar una partida podria traer problemas por la cantidad de addons diferentes, por tanto colocar como llenar los datos para seleccionar el nuevo mapa seria de la siguiente manera:
Se me ocurre que despues de que alguien termine el reto o mas bien dicho cuando algun jugador gane el reto suba su partida guardada para verificar que es realidad y despues de esto hacer mencion de la posicion que ocupo , esto ultimo es por lo siguiente el primero en ganarlo sería el primer lugar y puntuaria 10 unidades, el 2do lugar 9 el 3er lugar 8, etc., etc., etc., de esta forma crearia un ranking con el cual para segir puntuando tendriamos que seguir con los retos los cuales poco a poco subirian de nivel de dificultad, de esta forma despues de un tiempo sabriamos cuales son los mejores jugadores, engancharias a los mismo con el juego, tanto en colaboraciones como en la sabiduria para aprender o ayudar a otros como tambien en ir entrando en el nuevo rol que se busca el cual esta por entrar con los juegos colaborativos y esperemos pronto en red.
¿Como ven la Idea?
Ya tengo la partida lista y pura para que todos la puedan jugar, es de la version estable 102.0 y en pak 64, unicamente bienen cargados los addons de esta versión por lo que tal vez, si tienes una version antigua no funcione pero si tienes esta version u otra mas actual no deberias de tener problemas
Nuevo Reto Hispano.sve (http://www.4shared.com/file/112956663/99f1ae0e/nuevo_reto_hispano.html)
A ver... una aclaración... la pongo aqui mismo. Como ya sabeis llevo un tiempo que no tengo internet en mi ordenador, y la forma que tengo de buscar el foro simutrans es poner simutrans en google, con lo que me sale www.simutrans.com y es realmente complicado entrar en el foro, pues yo ya estoy experimentado, pero a cualquier amigo que yo le indique el camino, le costará. Y ya no digamos alguien que aun no conoce el juego.
Además, la pagina está en ingles, sin posiblidad de traducción.
¿Como podemos solucionar este problema?
Un saludo
Bueno, la verdad es que se ha hablado de la posibilidad de traducir simutrans.com a otros idiomas, aunque aún estan en la fase previa de reestructuración de contenidos. Puede que en un futuro próximo se aborde el tema. Por otro lado, ya existe algo parecido..tienes un ejemplo en pt.simutrans.com. Es una versión reducida y traducida al portugués del dominio oficial de Simutrans. Además contiene un enlace directo al foro PT, por lo que no tiene pérdida.
Puedo plantear que habilitien algo parecido, digamos es.simutrans.com, y que lo montemos entre todos..¿qué os parece la idea?
Pues muy buena, adelante!
puedes buscar el foro a traves de mi pagina en google escribes simutrans hispano y sale mi pagina, en la hoja principal y dividiendo la hoja en 1/4tos a 3/4 del final de la hoja esta el enlace al foro, realmente sencillo, ahora, si en google escribes foro simutrans el resultado que te arroja es en primer lugar las directrices de uso del foro escritas por vilvoh en este foro en español y en segundo lugar la entrada al foro internacional en la pagina principal del foro.
Espero te sirva de algo este tip para encontrar mas rapido y sin tanta busqueda el foro.
Saludos ;)
Se me ocurrio descargar el Sketchup 7 Pro y empezar a crear, sabia que era sencillo pero no tanto, voy a seguir revisandolo para tener un poco mas de experiencia en el y obtener las imagenes adecuadas, por mientras, me hice la privada donde vivo.
Solo basto un video de 4 minutos para hacer esto jaja.
Yo conozco un poco Sketch Up porque una vez me toco usarlo una vez en el trabajo. Es muy sencillo, pero, ¿como sacamos de ahi las imagenes para crear un objeto?
Me imagino que eso es lo que estas investigando, si logramos sacar un método rápido con este programa, con lo sencillo que es, hasta yo me animo ha hacer objetos para el futuro pakHispano.
Suerte con tus pruebas
Algunos enlaces del foro relacionados con Google Sketchup (
en inglés):
- Tutorial de como (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1849.0)
- Como configurar Sketchup para renderizar modelos para Simutrans (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=3650.0)
- ¿Hay algún problema de copyright al usar modelos de Google Sketchup? (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1929.0)
He de confesar que no lo he probado, pero si es tan sencillo de usar, tanto mejor para que la gente menos experta pueda colaborar creando nuevos objetos.
El Sketchup 7 Pro tiene la opcion de exportar en formato .obj, asi que por eso no hay problema.
Una pregunta, ¿Que es el formato .obj? ¿acaso trata de otro formato estilo imagen?
@vilvoh: Excelente la información, gracias
Es un formato de archivos 3D, al estilo de
.blend (
Blender),
.3ds (
3DStudio Max) o
lwo (
Lightwave)
¿Osea que no muy útil para simutrans por aquello de que es 2d ó si?
Es útil pero tienes que exportar el resultado a un imagen PNG. Creo que víctor se confundió por aquello de que obj suena a objeto..
aaa ;D ok, oye por cierto, estoy intentando configurar la vista como dicen en el topic y en la otra pagina que dejaron con un link pero, yo creo que alguna palabra estoy traduciendo mal y simplemente no me queda, no me sale, pero encontre que si te colocas con el raton en el punto donde se juntan las 3 líneas de colores, creo se llaman vertices o algo asi jaja, sale un pequeño menú, que si le selecciono mover (move) me manda una caja de configuración donde me pide introducir medidas supongo de angulo para mover entre las vistas y la rotación, ¿cuales son los datos que debo meter hay? ¿60(X), 30(Y) y 90(Z)? por que ese es el orden que esta en el topic, o es 30 60 y 90 y ¿los coloco en ambos o en rotacion nada mas?. ¡Cielos! me siento como todo un novato si saber para que sirve el teclado de la pc jajaja
Fallo tecnico xD lo siento, aun asi tambien puedes exportar formatos de 2D no cuales eran, pero yo para cualquier cosa que creo para simutrans lo hago en .obj.
@Silver: No he usado Sketchup pero tiene pinta de que has pulsado en los ejes (X,Y,Z) y ese menú te permite mover o rotar la vista en función de dichos ejes.
@Silver: Ayer estuve cacharreando con el SketchUp 7, el gratuito y viendo los links que nos dejo vilvoh, yo logre poner la vista bien, haciendo lo del triangulo ese que pone en esta pagina:
http://www.dianej.com/tutorial1.php (http://www.dianej.com/tutorial1.php)
Luego, decirte que no se que angulos rotar para tomar las imagenes de los objetos. Se puede exportar a un archivo .png pero no tengo ni idea como hacer para que sea una imagen de 128x128. ¿Hago el dibujo en 3D con la escala que me de la gaa y despues el .png que saco lo reduzco hasta que tenga 128x128 pixeles o tomo unas medidas determinadas en milimetros para que eso me salga bien?
De este topic seguro que alguno acaba sacando algun add-on. jejejejeje
Un saludo
En algún lado te dará la opción de especificar el tamaño de la imagen ¿no?
Se supone que cuando vas a exportar la imagen en 2d, te abre una ventana donde seleccionas donde vas a guardarla y el formato, esa misma ventana dice opciones, en el lado derecho en la parte de abajo y en ese lugar puedes ajustar el tamaño alto y ancho pero si colocas 128 en uno de los 2 espacios, por defecto el otro coloca un nuevo tamaño y es el cuanto de nunca terminar, voy a seguir investigando pues a mi no me sale lo de la pagina, no le entiendo muy bien, necesito explicación con manzanas jajaja
No puedo creer que fuera tan facil colocar la vista isometrica, me senti como un tonto jaja, bueno, al menos voy a empezar a construir cosas y a probar las vistas.
Hice un cuadro el cual va a ser mi plantilla y a partir de ella voy a empezar las cosas, para tomar las 4 imagenes simplemente giro con la opción orbita, checo que este activada la camara de projection parallel y presiono el botonde vista iso y listo, la esquina que tengo me la coloca en la posición correcta, voy a empezar con un edificio, bueno eso creo jaja
Dale pues, que te veo en racha.. ;)
Cuando lo tengas dominado y tengas un metodo claro, compartelo, que asi me animo ha intentar hacer alguna cosilla. Espero tus progresos.
He probado el programa, y la verdad es que está bastante bien, aunque tiene una colección de texturas muy limitado.
Lo que no he conseguido encontrar por ningún lado es como quitar las aristas que se ven. A mi me salen grises y se las elimino, se vé como una microrajita que despues se ve mucho en blanco.
(http://img177.imageshack.us/img177/7609/torre.th.png) (http://img177.imageshack.us/i/torre.png/)
Indagaré más cuando tenga más tiempo
Que bien Lobsus, yo encontre esto en internet, son mas cosas para agregarle al sketchup, como colores, texturas, plugins y demás cosas, checalas.
http://www.taringa.net/posts/downloads/1374636/sketchup-materiales,-styles-y-plugins.html
http://www.taringa.net/posts/downloads/1784121/Sketchup-7-pro-+Componentes-y
Me avente a crear una piramide y ya tengo las 4 imagenes pero creo que voy a tener que editar el color de fondo porque es mas oscuro que el normal, aparte de que a la hora de colocarlo en el Tilecutter no envona la imagen correctamente, queda algo asi como unos 4 ó 5 grados mal ubicado, voy a checar como ponerlo corregirlo y bueno despues tendre que leer bien como crear el addon pues con el Tilecutter + el makeobj + el pakhelp y pakbuild y demas ya no se ni como va el orden ni quien va como ni en donde jajaja.
Aquí les dejo unas imagenes de como me quedo , aunque con el error pero bueno.
El dia de hoy, chacoteando por el foro internacional encontre que hablan sobre una aplicación de internet que podria servir para crear mapas y pense "porque no ir de chismoso a ver de que trata" y bueno aquí esta la hoja de la aplicación.
Puede servir de mucho para todos aquellos que desean hacer algun mapa para el juego.
Aplicación:
http://earthatlas.info/naturalearth/
Pagina Principal:
http://www.naturalearthdata.com/
Recuerden que despues de colocarle los colores adecuados al mapa los cuales son varios grises, deben guardar el mapa en formato .png y despues con el irfanview transformarlo a formato .ppm, todo lo necesario lo encuentran en el tutorial de la pagina oficial de mapas de simutrans (http://maps.simutrans.com/tutorial.html).
Voy a revivir este tema, tengo una idea para organizar un concurso.
Que les parece un concurso de videos de Simutrans.
La temática podria ser transporte urbano durante la noche.
¿Sería un concurso "local" para la comunidad hispana o podría participar todo el mundo del foro?
si se puede algo mundial, estaria mejor, ya que habria mas concursantes.
Me parece buena idea ¿has pensado en las reglas?... formato, tiempo máximo de duración, con o sin música, etc..
lo mas facil diria yo es subirlo a algun video streaming (you tube), asi no hay demasiadas complicaciones con la resolucion y peso de los archivos, y se podria a traves de esto conseguir nuevos jugadores.
la duracion maxima del video sera 10min(con una tolerancia de 58 segundos)
la musica yo lo dejaria a eleccion del participante.
lo que no se todavia es si seria mejor subir todo a 1 sola cuenta, o cada participante por su lado.
Puff, en mi opinión, 10 minutos son demasiados.. yo pondría 2 minutos máximo y a con trozos a cámara rápida, sino ocupará mucho.
hola aqui les dejo una serie de edificaciones espero que sea de su agrado si hay algun error denlo a conocer
descarguen y comenten si les a gustado o no?
(http://www.mediafire.com/imgbnc.php/0aea73891d56feedae3681dc40a4a32a2g.jpg) (http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=ghmyirawyml&thumb=5)
http://www.mediafire.com/?3ymymvmnt1z
A primera vista, tienen una pinta estupenda.. ;D
Noo, hubo un concurso(el de mayo) y no me enteré, me lo re perdi. ::'(
Igualmente la imagen del ganador me encantó.
Para junio habrá algun concurso(?)
¡¡Ya está en marcha!! pero ya he visto que te has apuntado. ;)... En principio, todos los meses hay concurso, pase lo que pase.
EDIT: Normalmente se publica en el hilo de Avisos y Noticias y además en el blog oficial de Simutrans (http://blog.simutrans.com). Si te suscribes a este último, estarás informado de las últimas novedades, aunque está en inglés.
vilvoh hola me podrias facilitar algun dat y png para hacer piedras flores en el campo te lo agradezco
Tienes todos los ejemplos en el
SVN (http://simutrans.svn.sourceforge.net/viewvc/simutrans/pak64/ground/), pero respondiendo a tu petición concreta...
Objeto rocaobj=ground_obj
name=rocks
seasons=2
distributionweight=200
cost=10000
climates=desert,tropic,mediterran,temperate,tundra,rocky,arctic
copyright=Hajo
Image[0][0]=groundobj-fixed.0.0
Image[0][1]=groundobj-fixed.1.0
Objeto floresobj=ground_obj
name=flowers
seasons=2
distributionweight=200
cost=5000
climates=tropic,mediterran,temperate
copyright=Hajo
Image[0][0]=groundobj-fixed.0.2
Image[0][1]=groundobj-fixed.1.2
no me sale no se que me falla
Y qué es exactamente lo que no te sale?
esta piedra no logro que salga como ground_obj alguien puede mandarme el dat junto con el png como ejemplo del 128