1
Show Posts
This section allows you to view all Show Posts made by this member. Note that you can only see Show Posts made in areas you currently have access to.
Messages - wipi35
2
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: vehicle change in PAK128/openPAK128
Not only cars, busses and trains are missing in the depots, also highspeed bridges are replaced by low speed ones and even some trains are driving at very low speed without any locomotive at all.

3
Randomness Lounge / Re: Explain your avatar
calling her fat is quite rude!
Calling her a fat lady is no insult at all, on the contrary, it was a honorary title!
And this is the complete picture of her:
4
Simutrans Gaming Discussion / Re: GUI overhaul
A "maximize" button would also be nice... expanding the window to show the entire content or the dimensions of the enclosing window which ever is smaller...
I strongly support this.
5
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: vehicle change in PAK128/openPAK128
That's the game with Pak128-888 before I opened it with openPak128.
6
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: vehicle change in PAK128/openPAK128
There is also a compatibility zip file that contains all non-open objects, maybe this helps:
http://128.simutrans.com/download/pak128-compatibility-1.4.4.zip
Doesn't help
Could you please retest with a nightly revision 3283 (that will be generated tonight) ?
Could only find R3286. Now all my busses are replaced by the Hydrogen bus! Anyway, they can now find a route.

In my old game there are 72 vehicles in the depot for p****engers/mail, now there are only 44.
Timeline is off
7
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / vehicle change in PAK128/openPAK128
8
Extension Requests / Extra item in citylist window
IMHO this item doesn't belong here because it's the only non-financial
figure, the citylist window would be a better place.
My request is adding in this window an item called: Total waiting. Especially with very large maps this figure is a very important performance indicator for your game.
Like to hear your comments.
9
Stories, Screenshots, Videos & Saves / Re: A quite large map... 4,000,000 p****engers per year!
Used Pak 128-888, no additional add-ons, timeline=off.
http://files.[ simutrans [dot] us (site down, do not visit) ]/files/get/UjllGhBP3g/germany.png is the screenshot
http://files.[ simutrans [dot] us (site down, do not visit) ]/files/get/T4RHeHS5Mf/ge1976.sve the savegame, take care, it’s 15,6 MB
10
Simutrans Gaming Discussion / Re: Poll: addons downloading sources
However I realize that there are beautiful items I miss!
11
Pak128 Solved Bug Reports / Re: one way signal believes he can fly ...
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=146.msg12725#msg12725
12
Web & Wiki / Re: Unifying the Wikies - Community Discussion
13
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: I've overwritten savefile and want the old one back
14
Pak128.Britain / Re: Snow!
Snowy rails too - note the lack of trains
Must be the exit of the Chunnel I presume

15
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: Language problems in R2952
Why what?![]()
wrong item in Translator
16
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: Language problems in R2952
Remains the question why.
17
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: Language problems in R2952
In the simutrans/pak128/text folder there are 29 xx.tab files including the citylist files.
So I can't find any difference between my R2859 version and the recent R2960.
18
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: Language problems in R2952
Do a clean download again. I am pretty sure the language files in your download got mixed up.
I did, using R2960 but unfortunately it doesn't help
19
Randomness Lounge / Re: Season's Greetings
A merry Christmas for all and a prosperous 2010
20
Bug Reports / Re: Details of trains in stations cannot be shown by click on trains
This is set in simuconf.tab :
only_single_info = 1
21
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: Language problems in R2952
However the mixture of three languages remains.
22
Nederlands (Dutch) / Re: Challenge : 1946
Als je nog behoefte hebt aan een nieuwe challenge kan ik er wel ev. eentje maken.
23
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: Language problems in R2952
I think your bz2-lib is broken.
Make sure, you have the correct one installed in the program directory.
(That is, why I link my code statically).
When I install a new nightly I always follow the same procedure: unzip the two downloads in a new, empty folder.
So far without any problem.
BTW, I searched for "bz2" in the simutrans folder without a result.
24
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: Language problems in R2952
25
Randomness Lounge / Re: What's your ping grade?

Wow!
26
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Re: Language problems in R2952
27
Incorporated Patches and Solved Bug Reports / Language problems in R2952
28
Randomness Lounge / Re: TVS - tornadic vortext signature
Worst we ever get here is a bit of flooding...
Isn't that a bit of an understatement. I saw the pictures on TV with a lot of ancient bridges broken down.
29
Nederlands (Dutch) / Re: Challenge : 1946
Ook ik heb in het laatste jaar ten zuiden van Lancaster plotseling een aantal attracties zien verschijnen.
Geen idee waarom, heb dit nog niet eerder gezien.
30
Nederlands (Dutch) / Re: Challenge : 1946
Ik heb nog eens even een cheat zitten spelen, en alles gedaan
wat niet mag, maar ik krijg met geen mogelijkheid van die steden
zoals jij, met al die flats en standbeelden. Zouden we toch een
verschillend PAK gebruiken? In een andere berichtje hadden we
het daar ook al over.
Ik gebruik altijd een recente nightly, in dit geval was dat R2859. Op dezelfde downloadpagina heb ik ook de Pak128 (standaard) Versie 757 binnengehaald. Alle gebouwen, attracties etc. die in deze Pak128 zitten kun je zichtbaar maken door als overheid het venster citybuildings te openen. Let er wel op dat ook gebouwen een introductie jaar hebben.
Verder heb ik totaal geen problemen met de stabiliteit van het programma.
31
Nederlands (Dutch) / Re: Scenario 1970
Screenshot: us (site down, do not visit) ]/image/show/8CTrZYtZzp/simscr34.png][img=http://files.[ simutrans [dot] us (site down, do not visit) ]/thumbstore/2c/8CTrZYtZzp.simscr34_thumb.png]
Savegame: http://files.[ simutrans [dot] us (site down, do not visit) ]/files/get/WXmp-278lE/na-1978d.sve
De strategie:
Eerst op het Zuid-eiland de drie steden met elkaar verbonden om zo snel mogelijk inkomsten te genereren.
Vanuit Inverness het afvaldepot aangesloten. Als overheid bij Inverness een kolencentrale gebouwd en in het westen een kolenmijn in exploitatie genomen. Dit levert retourvracht op van de afvaltrein.
Toen het saldo het toeliet van Liverpool een lijn naar het noorden aangelegd tot Leeds.
Vervolgens vanaf London een lijn aangelegd via Inverness naar Lancaster en Bradford.
Een veerdienst gemaakt van Canterbury naar London.
De West-Oost verbinding van Inverness via Manchester naar Liverpool gemaakt en ook die van Inverness naar Lincoln.
Als laatste de nog niet aangesloten steden verbonden met het netwerk.
In alle steden zijn één of meer buslijnen die allemaal hun begin- en eindpunt hebben bij het station.
Nu alleen nog proberen de vervoerscapaciteit op peil te houden zodat er geen overloaded station/ haltes zijn.
En dan is het tijd om de nodige industrieën te maken en deze zoveel mogelijk via de bestaande lijnen met elkaar te verbinden.
32
Nederlands (Dutch) / Re: Scenario 1970
Ik zag dat in deze challenge spelerwisseling is toegestaan. Betekent dit dat ik zelf (als overheid) gebouwen, attracties en industrieën mag neerzetten?
33
Nederlands (Dutch) / Re: Challenge : 1946
Ja, ik zou zelf de meeste van de hier gekozen oplossingen niet in mijn spel willen toep****en omdat ik ze ook niet fraai vind. Maar bij een challenge zonder verdere beperkingen geldt voor mij: het doel heiligt de middelen!
Ik heb hier alleen willen aantonen wat je kunt verwachten als je de nadruk zo sterk op de financiën legt.
Wat betreft je opmerking over de perrons, daar ben ik het niet mee eens. Ik heb een niet overdekt perron toegevoegd en toevallig had dat ook een vrachticoontje. Maar dit soort niet overdekte, koude en winderige stations met alleen één klein huisje om te schuilen vind je nog overal in ons land.
34
Nederlands (Dutch) / Re: Scenario 1970
Ik heb net snel een challenge in elkaar geflanst x).
Kennelijk iets te snel, dit lijkt meer op een klein land ergens in West-Europa

35
Nederlands (Dutch) / Re: Angsthaas - challenge
Bij de oplossing heb ik een brug gezien van ca 150 tiles lang. Welke Pak is hiervoor gebruikt, bij mij is de maximale overspanning slechts 10 tiles. (Pak128 versie 757)