Skip to main content
Topic: Matériel Français (Read 468008 times) previous topic - next topic

Re: Matériel Français

Reply #281
Hum d'accord avec gauthier rajoute le avec paint.

De plus il n'est pas possible de faire de l'AA uniquement sur un bout de model c'est une instruction propre au moteur 3d et/ou a la carte graphique, c'est du tout ou rien (sauf moyen extremement compliqué). Puis AA + petite taille = grosse perte de qualité!

Par contre si tu pouvais me mettre le PNG de ta loco sa me permettrai d'accorder les wagons avec la couleur que tu as choisi.

Au fait, elle est magnifique ta loco!


 

Re: Matériel Français

Reply #284
après trois semaine de flemme et deux jours de boulot ( xD ) voici le z20500 !

J'ai mis à jour la page du site ainsi que sa version anglophone ... j'ai beaucoup galéré parce que je me suis gouré pas mal de fois d'onglet dans firefox entre la page FR et la page EN mais j'ai finalement réussi xD

tout est donc expliqué ici => http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:fefe

juste un truc : on trouve en réalité deux variantes des voitures de z20500 ... je l'ai vu qu'à la fin du travail au moment de chercher les données techniques du train x) il existe des voitures courtes et longues.
Je sais pas lequel j'ai dessiné mais les données techniques sont celles des voitures longues.

D'autre part, pour que tout rentre sur le dessin et pour ne pas avoir le syndrome du TER 2N NG (faire une voiture d'un tile entier pour tout y mettre :D ) j'ai supprimé pas mal de fenêtre.
Sur une voiture il y a en réalité dix fenêtre et non sept, sur une motrice il y a cinq fenêtre et non trois.

Re: Matériel Français

Reply #285
féné****e tu n'as anti-crénelé que la bande blanche xD

Oui oui, c'était un juste un essai pour que fefe puisse avoir les couleurs.

Très chouette la z20500 ! "Syndrome TER 2N NG" ? Je vois pas du tout de quoi tu veux parler  :D

Bon, voila une photo de famille pour les BB Jacquemin, il me reste encore à positionner tout ça correctement et faire les .DAT :

http://img72.imageshack.us/img72/3711/famille.png


Re: Matériel Français

Reply #287
Bonjour à tous!

Rapha, tes loco sont sublimes, je vais même te piquer ta méthode pour la en voyage et refaire la 26000 ainsi parce que c'est beaucoup plus jolie!

Je t'ai mis la 2eme beta des UIC capitol sur le site dit moi si les couleurs correspondent bien et si les ligne blanches sont bien alignées!

Gauthier, j'adore ton Z22 et ton Z20! Normal que tu n'ai jamais vu la version rouge et blanche elle a disparu dans les années 80. Mais disons que c'est un des trains d'exceptions de la SNCF.
En parlant de trains d'exceptions, Rapha que penses tu de se lancer dans un 2eme après avoir fini les BB? Je parle bien évidemment de "l'étoile du nord" composé d'une CC40000 et de wagon TEE?

Re: Matériel Français

Reply #288
Merci bien ! J'ai essayé avec la 2eme beta des voitures : les couleurs sont nickel ! la ligne blanche est presque bien, y a juste un ou deux petits alignements à faire. Voila une version correctement positionnée de la loco, ca sera plus simple
(Sur les directions nord-est et sud-ouest j'ai la bande blanche qui fait un pixel, la tienne fait 2 : je vais corriger ça, ta version rend mieux)

L'étoile du nord ? Ah, c'est ****ez tentant oui ! allez, je rajoute la CC40100 à côté de la 6500 dans la liste "à faire"   :P

Re: Matériel Français

Reply #289
Bonsoir à tous !

Voila, les BB Jacquemin sont terminées, je vous mets une petite photo ci-dessous, et le pak. (Tout est dispo sur le site SNFOS bien entendu)


Re: Matériel Français

Reply #290
ouah  :o bravo, faudra que tu m'explique ta méthode pour faire des reflets réaliste sur les trois locos centrales, sur le TER 2n ng aussi d'ailleurs, c'est le seul truc que j'ai JA-MAIS réussi à faire  :-[

ah et sinon l'anti-crénelage sur la ligne blanche de celui du haut est tout simplement parfait, mes félicitations ;)
t'as plus qu'à anti-créneler le reste  :D
enfin r****ure-toi ça se voit pas trop vu que tu as un nombre de détails idéal sur tes locos ;)

Re: Matériel Français

Reply #291
Merci  ;)
Pour les reflets et autres effets d'éclairage, c'est le rendu 3D qui s'en charge et en principe j'y retouche pas ... c'est clair qu'à la main ça doit être ****ez coton  ::-\
Et du coup pour l'anti-crénelage y en a un peu par ci par la, mais j'y vais doucement de peur de détruire ce qui a été généré par le rendu... je vais regarder un peu ce qu'il est possible de faire la ou il y en aurait besoin


Re: Matériel Français

Reply #293
Merci  ;)
Pour les reflets et autres effets d'éclairage, c'est le rendu 3D qui s'en charge et en principe j'y retouche pas ... c'est clair qu'à la main ça doit être ****ez coton  ::-\
Et du coup pour l'anti-crénelage y en a un peu par ci par la, mais j'y vais doucement de peur de détruire ce qui a été généré par le rendu... je vais regarder un peu ce qu'il est possible de faire la ou il y en aurait besoin

Hello

Génial les locos!
Quel logiciel tu utilises pour obtenir ce fameux rendu 3D?
Ca m'intéresses!
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
Making French road vehicule a reality: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:vehicules_routiers_byaquel

Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project  [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000


Re: Matériel Français

Reply #295
Effectivement c'est Blender (j'ai juste suivi le conseil selon lequel pas mal de personnes développent déjà des objets pour simutrans sous Blender, et qu'il serait donc plus facile d'obtenir de l'aide si besoin)


Re: Matériel Français

Reply #297
Bonjour à tous!

Désolé pour ma longue absence mais bon, trop de boulot!
Je vais finir les UIC capitoles, est ce qu'il y a quelque chose d'urgent (a part le duplex qui me prend la tête)
à faire?

Tes locos sont maginifiques rapha!

Re: Matériel Français

Reply #298
y a pas d'urgence on travaille à notre rythme ^^ on est pas payé tout de même :p
Enfin surtout moi à mon rythme ... (sans commentaires -_- ).

Sais-tu si seb444 va revenir ? je lui avais envoyé un mail pour qu'il me f****e la page de mon addon des clotures que je venais de terminer mais O_o
Si tu arrive à faire des pages décentes sur le site pourrais-tu me la faire ? parce que j'ai essayé mais ça me prend trop la tête cette mise en page, c'est ni du html ni du BBcode, ça ressemble à rien j'ai jamais vu ça ...


Re: Matériel Français

Reply #300
Effectivement c'est Blender (j'ai juste suivi le conseil selon lequel pas mal de personnes développent déjà des objets pour simutrans sous Blender, et qu'il serait donc plus facile d'obtenir de l'aide si besoin)

Salut à tous!

Moi aussi je voudrais bien tester ce fameux logiciel: Blender
Est ce que l'un d'entre vous pourrait faire un petit tuto pour expliquer comment créer des objets simutrans avec?
Ca m'aiderait grandement, notament pour les anticrénelage et les insertions de graphismes sur les remorques.

Merci.
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
Making French road vehicule a reality: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:vehicules_routiers_byaquel

Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project  [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000


Re: Matériel Français

Reply #302
blender est EXTREMEMENT compliqué à utiliser. Il y a d'autres logiciels de 3D gratuits comme 3DSmax qui parait-il n'est pas trop compliqué à utiliser.

Le pixel-art est si repoussant que ça ?  :-[ ;D

Non au contraire j'adore ça! ;D

Mais le problème c'est que si je veux insérer une image et ensuite faire les différentes faces ça va être très très dur :-X
Et puis en fait j'en ai marre de me gourer entre les différents pixels quand je fais les faces... genre j'en oublie un sur l'autre ou alors ça n'a pas la même face.
Après si effectivement c'est trop compliqué j'arrêterais.
A voir

Donne moi tes argument pour continuer sur le pixel art? ;D
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
Making French road vehicule a reality: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:vehicules_routiers_byaquel

Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project  [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000

Re: Matériel Français

Reply #303
ben c'est sûr que si tu n'y arrives pas ça sert à rien de continuer  :-X
pour ma part j'aime ça parce que ça permet de faire un style de graphismes qui se perd dans le pak128, un graphisme avec ni trop de détails ni pas ****ez, tandis que ceux qui utilisent la 3D pour la plupart ils savent pas s'en servir. Alors oui il modélisent une magnifique architecture ou des magnifiques véhicules mais ils savent absolument pas gérer les détails, soit y en a trop et on voit plus rien, soit y en a pas ****ez et ça ressemble à rien non plus ... Y a aussi ceux qui gèrent mal la luminosité, je pense aux objets de Raven qui sont extrêmement sombres par exemple. Puis en 3D y a un truc que certains utilisent, et ils savent pas non plus l'utiliser : c'est les textures (donc je me sers aussi en pixel-art pour faire les high buildings), simutrans a des graphismes relativement minuscules et les textures nécessitent donc d'être très générales et de ne pas mettre trop de contraste, et ben y en a qui te flanque la texture et au moment du rendu on obtient une impression de parasites ... puis ça engendre aussi très souvent que le logiciel de 3D cherche à adoucir les textures vu que comme elles n'apparaissent pas à leur taille d'origine il faut les rapetisser, et là ça fait du flou.

La 3D est loin d'être aussi simple qu'elle en a l'air, le pixel-art c'est certes plus fastidieux mais ça évite quasiment tous les problèmes évoqués au-dessus. Donc je t'en supplie, si tu te mets à la 3D, maitrise ton logiciel !

Re: Matériel Français

Reply #304
Il y a d'autres logiciels de 3D gratuits comme 3DSmax qui parait-il n'est pas trop compliqué à utiliser.

¿3DSMax gratuitement? J'ai peur que tu te trompes... http://fr.wikipedia.org/wiki/3ds_Max

Quote
Développeur    Autodesk
Dernière version    2010 [+/−]
Environnement    Windows
Type    Logiciels de modélisation 3D
Licence    Propriétaire
Site Web    autodesk.fr/3dsmax

Quant à la difficulté, puisque ni plus ni moins que Blender. Le problème de Blender est que son interface peut être un peu frustrant pour les débutants.


Re: Matériel Français

Reply #306
Sauf si vous êtes professionnel et la possibilité d'acheter la licence, la plupart des gens l'obtenir illégalement. Le coût de licence est de 3000 $


Re: Matériel Français

Reply #308

Quant à la difficulté, puisque ni plus ni moins que Blender. Le problème de Blender est que son interface peut être un peu frustrant pour les débutants.
[/quote]

Le problème c'est surtout d'arriver à obtenir le bon angle pour la caméra et la lumière pour que ça colle à simutrans... :o
Du reste j'aimerais surtout donner la forme sur Blender et ensuite la pixelliser sur Paint. ;D
c'est possible cela ou pas?
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
Making French road vehicule a reality: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:vehicules_routiers_byaquel

Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project  [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000



Re: Matériel Français

Reply #311
Bonjour à tous !

D'abord bravo à Gauthier pour la Z8100 ! petit à petit le parc île de France s'étoffe bien   :)

Je p****e en coup de vent (période ****ez chargée en ce moment, d'ici une semaine ou deux je devrais pouvoir me remettre un peu à Simutrans) pour essayer d'apporter quelques réponses sur cette histoire de 3D.
La création d'objets pour simutrans a été la première fois que je mettais vraiment les mains dans un logiciel de 3D, donc personnellement l'interface Blender ne m'a pas gêné du tout : je la trouve même très bien ... en maîtrisant quelques raccourcis clavier, y a vraiment moyen de travailler confortablement et très vite. Honnêtement pour l'instant je n'ai aucun reproche à faire à Blender.

L'avantage que je trouve à la modélisation 3D (outre le fait que je suis pas spécialement artiste donc le pixel-art, ben... j'ai du mal  ;D ), c'est qu'une fois que le modèle est fait, la création des 8 vues avec les angles et éclairages corrects est un jeu d'enfant. Bien sur après il faut quand même refaire une petite correction à la main pour tout ce qui est couleurs spéciales, détails qui seraient pas très bien p****és au rendu 3D, etc.
Pour Aquel, si tu veux t'y essayer, ce que je pourrais conseiller c'est déja de prendre en main le logiciel avec lequel tu souhaites travailler (que ce soit Blender ou un autre) en suivant un tuto généraliste, le plus dur est d'en trouver un bien fait et agréable à suivre. C'est cette phase d'apprentissage où on fait des objets qui n'ont rien à voir avec simutrans qui peut paraître un peu longue...
Ensuite une fois que tu te sens prêt, tu peux t'attaquer à la création d'un modèle Simutrans. Et la, ce que disait Gauthier à propos des détails est tout à fait juste : vue la taille finale des objets, inutile de p****er 2h sur la modélisation 3D d'un rétroviseur, d'un logo ou autre. Un modèle à peu près correct de la forme générale de l'objet sur lequel on plaque des textures qui reprennent le schéma de couleurs de façon ****ez grossière suffira largement. Toute la difficulté est la : trouver le juste niveau de détails : on a sous la main un outil très puissant qui permet d'aller très loin, et il faut savoir s'arrêter...

Voila voila, j'espère que ca donne quelques idées, si tu veux je pourrai essayer de détailler un peu tout ça plus tard !


Re: Matériel Français

Reply #313
rapha si un jour tu as le temps tu devrais faire un tuto pour bender spécialiser dans la création d'objets pour ST ;)

Ca c'est une idée que je trouve d'excellente.
J'osais pas le demander :-X
Ceci dit si tu bats pour le pixel art c'est pas ue très bonne idée de faire de la pub pour ses concurrents! ;D

Ce qui m'intéresserais ce serai surtout d'avoir le bon angle pour la vue et les différentes faces .
Merci! ;D
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
Making French road vehicule a reality: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:vehicules_routiers_byaquel

Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project  [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000

Re: Matériel Français

Reply #314
c'est deux méthodes différentes voila tout ... c'est sûr que le modélisme attire, déjà parce que de la vraie 3D :D puis le pixel-art je peux pas dire le contraire : c'est fastidieux (mais si on maitrise bien le logiciel ça peut aller énormément plus vite et rendre une très bonne qualité).