Re: Matériel Français Reply #980 – March 08, 2010, 08:06:58 pm dis tout de suite que je suis nul en pixel-art, ptit *** va ! XD Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #981 – March 09, 2010, 08:48:52 am Bonjour à tous!Désolé pour ma longue absence mais bon, trop de boulot!Je vais finir les UIC capitoles, est ce qu'il y a quelque chose d'urgent (a part le duplex qui me prend la tête) à faire?Tes locos sont maginifiques rapha! Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #982 – March 09, 2010, 08:15:09 pm y a pas d'urgence on travaille à notre rythme ^^ on est pas payé tout de même :pEnfin surtout moi à mon rythme ... (sans commentaires -_- ).Sais-tu si seb444 va revenir ? je lui avais envoyé un mail pour qu'il me f****e la page de mon addon des clotures que je venais de terminer mais O_oSi tu arrive à faire des pages décentes sur le site pourrais-tu me la faire ? parce que j'ai essayé mais ça me prend trop la tête cette mise en page, c'est ni du html ni du BBcode, ça ressemble à rien j'ai jamais vu ça ... Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #983 – March 21, 2010, 10:03:34 pm Voici voila le z8100 à charger ici=> http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:fefe Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #984 – March 23, 2010, 10:04:39 am Quote from: Rapha – on March 07, 2010, 10:44:05 pmEffectivement c'est Blender (j'ai juste suivi le conseil selon lequel pas mal de personnes développent déjà des objets pour simutrans sous Blender, et qu'il serait donc plus facile d'obtenir de l'aide si besoin)Salut à tous!Moi aussi je voudrais bien tester ce fameux logiciel: BlenderEst ce que l'un d'entre vous pourrait faire un petit tuto pour expliquer comment créer des objets simutrans avec?Ca m'aiderait grandement, notament pour les anticrénelage et les insertions de graphismes sur les remorques.Merci. Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #985 – March 24, 2010, 10:54:45 am blender est EXTREMEMENT compliqué à utiliser. Il y a d'autres logiciels de 3D gratuits comme 3DSmax qui parait-il n'est pas trop compliqué à utiliser.Le pixel-art est si repoussant que ça ? Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #986 – March 24, 2010, 03:46:07 pm Quote from: gauthier – on March 24, 2010, 10:54:45 amblender est EXTREMEMENT compliqué à utiliser. Il y a d'autres logiciels de 3D gratuits comme 3DSmax qui parait-il n'est pas trop compliqué à utiliser.Le pixel-art est si repoussant que ça ? Non au contraire j'adore ça! Mais le problème c'est que si je veux insérer une image et ensuite faire les différentes faces ça va être très très dur Et puis en fait j'en ai marre de me gourer entre les différents pixels quand je fais les faces... genre j'en oublie un sur l'autre ou alors ça n'a pas la même face.Après si effectivement c'est trop compliqué j'arrêterais.A voirDonne moi tes argument pour continuer sur le pixel art? Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #987 – March 24, 2010, 03:59:23 pm ben c'est sûr que si tu n'y arrives pas ça sert à rien de continuer pour ma part j'aime ça parce que ça permet de faire un style de graphismes qui se perd dans le pak128, un graphisme avec ni trop de détails ni pas ****ez, tandis que ceux qui utilisent la 3D pour la plupart ils savent pas s'en servir. Alors oui il modélisent une magnifique architecture ou des magnifiques véhicules mais ils savent absolument pas gérer les détails, soit y en a trop et on voit plus rien, soit y en a pas ****ez et ça ressemble à rien non plus ... Y a aussi ceux qui gèrent mal la luminosité, je pense aux objets de Raven qui sont extrêmement sombres par exemple. Puis en 3D y a un truc que certains utilisent, et ils savent pas non plus l'utiliser : c'est les textures (donc je me sers aussi en pixel-art pour faire les high buildings), simutrans a des graphismes relativement minuscules et les textures nécessitent donc d'être très générales et de ne pas mettre trop de contraste, et ben y en a qui te flanque la texture et au moment du rendu on obtient une impression de parasites ... puis ça engendre aussi très souvent que le logiciel de 3D cherche à adoucir les textures vu que comme elles n'apparaissent pas à leur taille d'origine il faut les rapetisser, et là ça fait du flou.La 3D est loin d'être aussi simple qu'elle en a l'air, le pixel-art c'est certes plus fastidieux mais ça évite quasiment tous les problèmes évoqués au-dessus. Donc je t'en supplie, si tu te mets à la 3D, maitrise ton logiciel ! Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #988 – March 24, 2010, 04:00:16 pm Quote from: gauthier – on March 24, 2010, 10:54:45 amIl y a d'autres logiciels de 3D gratuits comme 3DSmax qui parait-il n'est pas trop compliqué à utiliser.¿3DSMax gratuitement? J'ai peur que tu te trompes... http://fr.wikipedia.org/wiki/3ds_MaxQuoteDéveloppeur AutodeskDernière version 2010 [+/−]Environnement WindowsType Logiciels de modélisation 3DLicence PropriétaireSite Web autodesk.fr/3dsmaxQuant à la difficulté, puisque ni plus ni moins que Blender. Le problème de Blender est que son interface peut être un peu frustrant pour les débutants. Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #989 – March 24, 2010, 04:01:18 pm j'étais pourtant persuadé que 3DSmax avait une version gratuite Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #990 – March 24, 2010, 04:10:00 pm Sauf si vous êtes professionnel et la possibilité d'acheter la licence, la plupart des gens l'obtenir illégalement. Le coût de licence est de 3000 $ Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #992 – March 24, 2010, 05:58:56 pm Quant à la difficulté, puisque ni plus ni moins que Blender. Le problème de Blender est que son interface peut être un peu frustrant pour les débutants.[/quote]Le problème c'est surtout d'arriver à obtenir le bon angle pour la caméra et la lumière pour que ça colle à simutrans... Du reste j'aimerais surtout donner la forme sur Blender et ensuite la pixelliser sur Paint. c'est possible cela ou pas? Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #993 – March 24, 2010, 06:00:57 pm Quote from: gauthier – on March 24, 2010, 04:01:18 pmj'étais pourtant persuadé que 3DSmax avait une version gratuite Il existe une version gratuite pour créer des maps pour certains jeux je pense Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #994 – March 24, 2010, 07:35:17 pm ben je sais que c'est utilisé pour modéliser des armes pour unreal tournament 2004, j'ai vu des tutos pour ça qui utilisaient ce logiciel ... Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #995 – March 26, 2010, 03:02:49 pm Bonjour à tous !D'abord bravo à Gauthier pour la Z8100 ! petit à petit le parc île de France s'étoffe bien Je p****e en coup de vent (période ****ez chargée en ce moment, d'ici une semaine ou deux je devrais pouvoir me remettre un peu à Simutrans) pour essayer d'apporter quelques réponses sur cette histoire de 3D.La création d'objets pour simutrans a été la première fois que je mettais vraiment les mains dans un logiciel de 3D, donc personnellement l'interface Blender ne m'a pas gêné du tout : je la trouve même très bien ... en maîtrisant quelques raccourcis clavier, y a vraiment moyen de travailler confortablement et très vite. Honnêtement pour l'instant je n'ai aucun reproche à faire à Blender.L'avantage que je trouve à la modélisation 3D (outre le fait que je suis pas spécialement artiste donc le pixel-art, ben... j'ai du mal ), c'est qu'une fois que le modèle est fait, la création des 8 vues avec les angles et éclairages corrects est un jeu d'enfant. Bien sur après il faut quand même refaire une petite correction à la main pour tout ce qui est couleurs spéciales, détails qui seraient pas très bien p****és au rendu 3D, etc.Pour Aquel, si tu veux t'y essayer, ce que je pourrais conseiller c'est déja de prendre en main le logiciel avec lequel tu souhaites travailler (que ce soit Blender ou un autre) en suivant un tuto généraliste, le plus dur est d'en trouver un bien fait et agréable à suivre. C'est cette phase d'apprentissage où on fait des objets qui n'ont rien à voir avec simutrans qui peut paraître un peu longue... Ensuite une fois que tu te sens prêt, tu peux t'attaquer à la création d'un modèle Simutrans. Et la, ce que disait Gauthier à propos des détails est tout à fait juste : vue la taille finale des objets, inutile de p****er 2h sur la modélisation 3D d'un rétroviseur, d'un logo ou autre. Un modèle à peu près correct de la forme générale de l'objet sur lequel on plaque des textures qui reprennent le schéma de couleurs de façon ****ez grossière suffira largement. Toute la difficulté est la : trouver le juste niveau de détails : on a sous la main un outil très puissant qui permet d'aller très loin, et il faut savoir s'arrêter...Voila voila, j'espère que ca donne quelques idées, si tu veux je pourrai essayer de détailler un peu tout ça plus tard ! Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #996 – March 26, 2010, 05:14:13 pm rapha si un jour tu as le temps tu devrais faire un tuto pour bender spécialiser dans la création d'objets pour ST Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #997 – March 27, 2010, 04:38:51 am Quote from: gauthier – on March 26, 2010, 05:14:13 pmrapha si un jour tu as le temps tu devrais faire un tuto pour bender spécialiser dans la création d'objets pour ST Ca c'est une idée que je trouve d'excellente.J'osais pas le demander Ceci dit si tu bats pour le pixel art c'est pas ue très bonne idée de faire de la pub pour ses concurrents! Ce qui m'intéresserais ce serai surtout d'avoir le bon angle pour la vue et les différentes faces .Merci! Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #998 – March 27, 2010, 11:03:38 am c'est deux méthodes différentes voila tout ... c'est sûr que le modélisme attire, déjà parce que de la vraie 3D puis le pixel-art je peux pas dire le contraire : c'est fastidieux (mais si on maitrise bien le logiciel ça peut aller énormément plus vite et rendre une très bonne qualité). Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #999 – March 27, 2010, 03:27:16 pm Je vous prie de me croire sur parole, ce n'est pas un z20500 c'est un z8800 fraichement sorti des ateliers SNFOS que vous pourrez charger sur notre belle page SNFOS comme d'habitude Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1000 – March 28, 2010, 02:16:36 pm Et voila, ça fera deux trains pour le week-end Voici le MS 61 (enfin une de ses quelques versions du moins). Ménagez-le, il date de 1967 ... Il roule encore actuellement, c'est le plus vieux RER en service. Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1001 – March 30, 2010, 08:47:41 pm Le z23000 est dessiné, il me manque malheureusement son poids, sa capacité, sa vitesse et sa puissance pour le finaliser :/Je me suis adressé à quelques sites voir si on peut m'aider ... Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1002 – March 30, 2010, 10:06:39 pm Pour le tuto sur la création d'objets Simutrans sous Blender, je m'étais inspiré d'un tuto sur le wiki allemand qui traite justement du sujet :http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=de_tut_kubuntuuser&bl=yc'est pas forcément la seule et unique façon de faire, mais ça donne quelques pistes (par contre j'ai pas l'impression que ça soit très compréhensible juste avec les images pour les non-germanophones...). En fait le sujet de ce tuto n'est pas d'apprendre à modéliser un objet sous Blender (des dizaines de tuto le font déja), mais bien les spécificités liées à Simutrans (angle, couleur de fond etc)Quelle productivité en ce moment Gauthier ! malheureusement j'ai rien sous la main qui puisse t'aider pour les données que tu cherches Quote Selected Last Edit: March 30, 2010, 10:19:37 pm by Rapha
Re: Matériel Français Reply #1003 – March 31, 2010, 06:02:06 am Hello@Rapha: Merci pour le tuto ça a l'air intéressant.Le problème c'est que n'étant pas germanophiles j'ai du mal à comprendre... Serait-il possible pour toi de faire une petite tradu?? Parce qu'avec Google translation c'est plutôt bizarre Merki! Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1004 – March 31, 2010, 11:34:15 am Je comprends les structures allemandes mais je manque de vocabulaire. J'irais jeter un coup d'oeuil à l'occasion. Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1005 – March 31, 2010, 03:06:24 pm Excusez-moi mais quelqu'un aurait-il des nouvelles de fefe ?Ne voyant plus de signes de vies de sa part, et ses créations ne changeant pas de stade, je me demandais s'il avait tout simplement quitter Simutrans... Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1007 – April 02, 2010, 09:36:18 pm Bonjour à tous!non non je ne suis pas mort! Mais écrasé de travail! J'ai de nombreux projets à rendre. Je vous promet de reprendre mais jusqu'à fin mai, je n'ai plus de temps. Mais je vous lis, suis les avancées, me tiens au courant! Je continue de travailler par tout petit bout. Je sortirais un gros pack dans un moment, mais comme vous l'avez lu, avec mon manque de temps, je ne peux pas corriger aussi vite qu'avant. Alors je vais essayer de sortir des choses aussi niquel que possible! Sur ce, j'ai vu que de nouveaux projets étaient apparus! Ainsi que des nouveaux trains aussi! Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1008 – April 03, 2010, 12:41:11 pm dans ce cas, bon courage pour ton boulot Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1009 – April 04, 2010, 11:27:04 am Merci gauthier!Aujourd'hui j'ai quand même décidé de travailler un peu moins mes cours et un peu plus sur simutrans.Sur le site de la SNFOS, sont disponible les corails lunéa et les UIC capitol.Principaux changement : capitol => repositionné, mises des contrainteslunéa => mise en place des contraintes, repositionnés, voiture service maintenant disponible.J'attend vos remarques.EDIT:Je ne sais pas si tu as trouvé tes réponses pour le z23000, en tout cas je vais te faire partager les miennes :Voltage 1500VTraction : 2 moteur de 152A a 800tr/min2 moteur dans les motricespuissance moyenne pour un UM de 4 élement 1392 KWIl y a 2 choix ou tu divise 1392kw par 2 ce qui fait 696kW par motrice,ou tu fait 1500*152*2*1.5=684 kW par motrice.Vitesse max 80 km/h,Nombre de place en 1ere cl****e : 24Nombre de place en 2de cl****e : 66Poid restant inconnus... Quote Selected Last Edit: April 04, 2010, 01:53:48 pm by fefe
Re: Matériel Français Reply #1010 – April 04, 2010, 01:54:27 pm Alors pour tes voitures Lunéa, leur position est tout à fait bien, je me permettrai cependant une remarque sur le toit de celles-ci en vues parallèles aux bâtiments, en effet on constate des points noirs sur le fond gris-noir du toit, cela empêche une bonne fluidité visuelle.Sinon pour la voiture Capitole : impossible de la tester, en effet tu as du mettre en place des contraintes qui empêche toute utilisation de celle-ci...Voilà, c'est tout pour l'instant pour toi fefe Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1011 – April 04, 2010, 02:09:56 pm Mdr!j'ai enlever les contraintes qui la lie a la bb de rapha!tu peux la tester maintenant.Je vais jeter un coup d'oeil au lunéa Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1012 – April 04, 2010, 02:16:26 pm J'ai honte...J'aurais du lire d'abord la notice d'utilisation sur l'SNFOS...Alors je l'ai testée, la position est très bien, mais cela m'amène à un autre problème concernant la largeur : étant donné que Rapha a fait la bb et fefe les voitures, vous n'avez pas pris la même largeur, cela se voit en vues non parallèles, les voitures sont moins ou pas ****ez larges alors que la bb est plus large ou trop large...J'espère que vous me comprenez...Mais sinon en y repensant, pourquoi obligatoirement lier les voitures Capitole à des locos en livrée Capitole, ne devriez-vous pas laisser une plus grande liberté aux joueurs ? Quote Selected
Re: Matériel Français Reply #1013 – April 04, 2010, 02:21:28 pm Oui effectivement je viens de voir que mes wagons sont 1 pixel moins large que la bb... hum j'ai mis cette contrainte suite un soucis de réalisme. Mais la version actuelle n'a plus cette contrainte (je viens de la poster). je vais aussi élargir d'un pixel.Tu peux retester les lunéa aussi je viens de les poster.EDIT : capitol remis à jour, pixel ajouté et longueur en vue non parallèle allongé. Quote Selected Last Edit: April 04, 2010, 02:29:26 pm by fefe
Re: Matériel Français Reply #1014 – April 04, 2010, 02:35:54 pm Euh excuse-moi, mais même après ton EDIT je ne constate aucun changement que ce soit pour les voitures Capitole ou Lunéa... Quote Selected