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Topic: Matériel Français (Read 467650 times) previous topic - next topic

Re: Matériel Français

Reply #981
Bonjour à tous!

Désolé pour ma longue absence mais bon, trop de boulot!
Je vais finir les UIC capitoles, est ce qu'il y a quelque chose d'urgent (a part le duplex qui me prend la tête)
à faire?

Tes locos sont maginifiques rapha!

Re: Matériel Français

Reply #982
y a pas d'urgence on travaille à notre rythme ^^ on est pas payé tout de même :p
Enfin surtout moi à mon rythme ... (sans commentaires -_- ).

Sais-tu si seb444 va revenir ? je lui avais envoyé un mail pour qu'il me f****e la page de mon addon des clotures que je venais de terminer mais O_o
Si tu arrive à faire des pages décentes sur le site pourrais-tu me la faire ? parce que j'ai essayé mais ça me prend trop la tête cette mise en page, c'est ni du html ni du BBcode, ça ressemble à rien j'ai jamais vu ça ...


Re: Matériel Français

Reply #984
Effectivement c'est Blender (j'ai juste suivi le conseil selon lequel pas mal de personnes développent déjà des objets pour simutrans sous Blender, et qu'il serait donc plus facile d'obtenir de l'aide si besoin)

Salut à tous!

Moi aussi je voudrais bien tester ce fameux logiciel: Blender
Est ce que l'un d'entre vous pourrait faire un petit tuto pour expliquer comment créer des objets simutrans avec?
Ca m'aiderait grandement, notament pour les anticrénelage et les insertions de graphismes sur les remorques.

Merci.
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
Making French road vehicule a reality: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:vehicules_routiers_byaquel

Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project  [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000


Re: Matériel Français

Reply #986
blender est EXTREMEMENT compliqué à utiliser. Il y a d'autres logiciels de 3D gratuits comme 3DSmax qui parait-il n'est pas trop compliqué à utiliser.

Le pixel-art est si repoussant que ça ?  :-[ ;D

Non au contraire j'adore ça! ;D

Mais le problème c'est que si je veux insérer une image et ensuite faire les différentes faces ça va être très très dur :-X
Et puis en fait j'en ai marre de me gourer entre les différents pixels quand je fais les faces... genre j'en oublie un sur l'autre ou alors ça n'a pas la même face.
Après si effectivement c'est trop compliqué j'arrêterais.
A voir

Donne moi tes argument pour continuer sur le pixel art? ;D
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
Making French road vehicule a reality: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:vehicules_routiers_byaquel

Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project  [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000

Re: Matériel Français

Reply #987
ben c'est sûr que si tu n'y arrives pas ça sert à rien de continuer  :-X
pour ma part j'aime ça parce que ça permet de faire un style de graphismes qui se perd dans le pak128, un graphisme avec ni trop de détails ni pas ****ez, tandis que ceux qui utilisent la 3D pour la plupart ils savent pas s'en servir. Alors oui il modélisent une magnifique architecture ou des magnifiques véhicules mais ils savent absolument pas gérer les détails, soit y en a trop et on voit plus rien, soit y en a pas ****ez et ça ressemble à rien non plus ... Y a aussi ceux qui gèrent mal la luminosité, je pense aux objets de Raven qui sont extrêmement sombres par exemple. Puis en 3D y a un truc que certains utilisent, et ils savent pas non plus l'utiliser : c'est les textures (donc je me sers aussi en pixel-art pour faire les high buildings), simutrans a des graphismes relativement minuscules et les textures nécessitent donc d'être très générales et de ne pas mettre trop de contraste, et ben y en a qui te flanque la texture et au moment du rendu on obtient une impression de parasites ... puis ça engendre aussi très souvent que le logiciel de 3D cherche à adoucir les textures vu que comme elles n'apparaissent pas à leur taille d'origine il faut les rapetisser, et là ça fait du flou.

La 3D est loin d'être aussi simple qu'elle en a l'air, le pixel-art c'est certes plus fastidieux mais ça évite quasiment tous les problèmes évoqués au-dessus. Donc je t'en supplie, si tu te mets à la 3D, maitrise ton logiciel !

Re: Matériel Français

Reply #988
Il y a d'autres logiciels de 3D gratuits comme 3DSmax qui parait-il n'est pas trop compliqué à utiliser.

¿3DSMax gratuitement? J'ai peur que tu te trompes... http://fr.wikipedia.org/wiki/3ds_Max

Quote
Développeur    Autodesk
Dernière version    2010 [+/−]
Environnement    Windows
Type    Logiciels de modélisation 3D
Licence    Propriétaire
Site Web    autodesk.fr/3dsmax

Quant à la difficulté, puisque ni plus ni moins que Blender. Le problème de Blender est que son interface peut être un peu frustrant pour les débutants.


Re: Matériel Français

Reply #990
Sauf si vous êtes professionnel et la possibilité d'acheter la licence, la plupart des gens l'obtenir illégalement. Le coût de licence est de 3000 $


Re: Matériel Français

Reply #992

Quant à la difficulté, puisque ni plus ni moins que Blender. Le problème de Blender est que son interface peut être un peu frustrant pour les débutants.
[/quote]

Le problème c'est surtout d'arriver à obtenir le bon angle pour la caméra et la lumière pour que ça colle à simutrans... :o
Du reste j'aimerais surtout donner la forme sur Blender et ensuite la pixelliser sur Paint. ;D
c'est possible cela ou pas?
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
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Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project  [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000



Re: Matériel Français

Reply #995
Bonjour à tous !

D'abord bravo à Gauthier pour la Z8100 ! petit à petit le parc île de France s'étoffe bien   :)

Je p****e en coup de vent (période ****ez chargée en ce moment, d'ici une semaine ou deux je devrais pouvoir me remettre un peu à Simutrans) pour essayer d'apporter quelques réponses sur cette histoire de 3D.
La création d'objets pour simutrans a été la première fois que je mettais vraiment les mains dans un logiciel de 3D, donc personnellement l'interface Blender ne m'a pas gêné du tout : je la trouve même très bien ... en maîtrisant quelques raccourcis clavier, y a vraiment moyen de travailler confortablement et très vite. Honnêtement pour l'instant je n'ai aucun reproche à faire à Blender.

L'avantage que je trouve à la modélisation 3D (outre le fait que je suis pas spécialement artiste donc le pixel-art, ben... j'ai du mal  ;D ), c'est qu'une fois que le modèle est fait, la création des 8 vues avec les angles et éclairages corrects est un jeu d'enfant. Bien sur après il faut quand même refaire une petite correction à la main pour tout ce qui est couleurs spéciales, détails qui seraient pas très bien p****és au rendu 3D, etc.
Pour Aquel, si tu veux t'y essayer, ce que je pourrais conseiller c'est déja de prendre en main le logiciel avec lequel tu souhaites travailler (que ce soit Blender ou un autre) en suivant un tuto généraliste, le plus dur est d'en trouver un bien fait et agréable à suivre. C'est cette phase d'apprentissage où on fait des objets qui n'ont rien à voir avec simutrans qui peut paraître un peu longue...
Ensuite une fois que tu te sens prêt, tu peux t'attaquer à la création d'un modèle Simutrans. Et la, ce que disait Gauthier à propos des détails est tout à fait juste : vue la taille finale des objets, inutile de p****er 2h sur la modélisation 3D d'un rétroviseur, d'un logo ou autre. Un modèle à peu près correct de la forme générale de l'objet sur lequel on plaque des textures qui reprennent le schéma de couleurs de façon ****ez grossière suffira largement. Toute la difficulté est la : trouver le juste niveau de détails : on a sous la main un outil très puissant qui permet d'aller très loin, et il faut savoir s'arrêter...

Voila voila, j'espère que ca donne quelques idées, si tu veux je pourrai essayer de détailler un peu tout ça plus tard !


Re: Matériel Français

Reply #997
rapha si un jour tu as le temps tu devrais faire un tuto pour bender spécialiser dans la création d'objets pour ST ;)

Ca c'est une idée que je trouve d'excellente.
J'osais pas le demander :-X
Ceci dit si tu bats pour le pixel art c'est pas ue très bonne idée de faire de la pub pour ses concurrents! ;D

Ce qui m'intéresserais ce serai surtout d'avoir le bon angle pour la vue et les différentes faces .
Merci! ;D
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
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Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project  [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000

Re: Matériel Français

Reply #998
c'est deux méthodes différentes voila tout ... c'est sûr que le modélisme attire, déjà parce que de la vraie 3D :D puis le pixel-art je peux pas dire le contraire : c'est fastidieux (mais si on maitrise bien le logiciel ça peut aller énormément plus vite et rendre une très bonne qualité).




Re: Matériel Français

Reply #1002
Pour le tuto sur la création d'objets Simutrans sous Blender, je m'étais inspiré d'un tuto sur le wiki allemand qui traite justement du sujet :

http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=de_tut_kubuntuuser&bl=y

c'est pas forcément la seule et unique façon de faire, mais ça donne quelques pistes (par contre j'ai pas l'impression que ça soit très compréhensible juste avec les images pour les non-germanophones...). En fait le sujet de ce tuto n'est pas d'apprendre à modéliser un objet sous Blender (des dizaines de tuto le font déja), mais bien les spécificités liées à Simutrans (angle, couleur de fond etc)

Quelle productivité en ce moment Gauthier !  :D  malheureusement j'ai rien sous la main qui puisse t'aider pour les données que tu cherches

Re: Matériel Français

Reply #1003
Hello

@Rapha: Merci pour le tuto ça a l'air intéressant.
Le problème c'est que n'étant pas germanophiles j'ai du mal à comprendre... ;D
Serait-il possible pour toi de faire une petite tradu?? ;D
Parce qu'avec Google translation c'est plutôt bizarre :o
Merki!
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
Making French road vehicule a reality: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:vehicules_routiers_byaquel

Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project  [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000


Re: Matériel Français

Reply #1005
Excusez-moi mais quelqu'un aurait-il des nouvelles de fefe ?
Ne voyant plus de signes de vies de sa part, et ses créations ne changeant pas de stade, je me demandais s'il avait tout simplement quitter Simutrans...


Re: Matériel Français

Reply #1007
Bonjour à tous!

non non je ne suis pas mort! Mais écrasé de travail! J'ai de nombreux projets à rendre. Je vous promet de reprendre mais jusqu'à fin mai, je n'ai plus de temps. Mais je vous lis, suis les avancées, me tiens au courant! Je continue de travailler par tout petit bout. Je sortirais un gros pack dans un moment, mais comme vous l'avez lu, avec mon manque de temps, je ne peux pas corriger aussi vite qu'avant. Alors je vais essayer de sortir des choses aussi niquel que possible!

Sur ce, j'ai vu que de nouveaux projets étaient apparus! Ainsi que des nouveaux trains aussi!


Re: Matériel Français

Reply #1009
Merci gauthier!

Aujourd'hui j'ai quand même décidé de travailler un peu moins mes cours et un peu plus sur simutrans.
Sur le site de la SNFOS, sont disponible les corails lunéa et les UIC capitol.

Principaux changement :
capitol => repositionné, mises des contraintes
lunéa => mise en place des contraintes, repositionnés, voiture service maintenant disponible.

J'attend vos remarques.

EDIT:
Je ne sais pas si tu as trouvé tes réponses pour le z23000, en tout cas je vais te faire partager les miennes :
Voltage 1500V
Traction : 2 moteur de 152A a 800tr/min
2 moteur dans les motrices
puissance moyenne pour un UM de 4 élement 1392 KW
Il y a 2 choix ou tu divise 1392kw par 2 ce qui fait 696kW par motrice,
ou tu fait 1500*152*2*1.5=684 kW par motrice.
Vitesse max 80 km/h,
Nombre de place en 1ere cl****e : 24
Nombre de place en 2de cl****e : 66
Poid restant inconnus...

Re: Matériel Français

Reply #1010
Alors pour tes voitures Lunéa, leur position est tout à fait bien, je me permettrai cependant une remarque sur le toit de celles-ci en vues parallèles aux bâtiments, en effet on constate des points noirs sur le fond gris-noir du toit, cela empêche une bonne fluidité visuelle.
Sinon pour la voiture Capitole : impossible de la tester, en effet tu as du mettre en place des contraintes qui empêche toute utilisation de celle-ci...

Voilà, c'est tout pour l'instant pour toi fefe  ;D

Re: Matériel Français

Reply #1011
Mdr!
j'ai enlever les contraintes qui la lie a la bb de rapha!

tu peux la tester maintenant.

Je vais jeter un coup d'oeil au lunéa

Re: Matériel Français

Reply #1012
J'ai honte...
J'aurais du lire d'abord la notice d'utilisation sur l'SNFOS...
Alors je l'ai testée, la position est très bien, mais cela m'amène à un autre problème concernant la largeur :
étant donné que Rapha a fait la bb et fefe les voitures, vous n'avez pas pris la même largeur, cela se voit en vues non parallèles, les voitures sont moins ou pas ****ez larges alors que la bb est plus large ou trop large...
J'espère que vous me comprenez...

Mais sinon en y repensant, pourquoi obligatoirement lier les voitures Capitole à des locos en livrée Capitole, ne devriez-vous pas laisser une plus grande liberté aux joueurs ?

Re: Matériel Français

Reply #1013
Oui effectivement je viens de voir que mes wagons sont 1 pixel moins large que la bb... hum j'ai mis cette contrainte suite un soucis de réalisme. Mais la version actuelle n'a plus cette contrainte (je viens de la poster). je vais aussi élargir d'un pixel.

Tu peux retester les lunéa aussi je viens de les poster.

EDIT : capitol remis à jour, pixel ajouté et longueur en vue non parallèle allongé.

Re: Matériel Français

Reply #1014
Euh excuse-moi, mais même après ton EDIT je ne constate aucun changement que ce soit pour les voitures Capitole ou Lunéa...